Actes, niveaux de donjon et durée

Trois actes de trois niveaux chacun, un boss par acte, une phase de ville entre les rencontres et le mode Torment à la fin.

Ce que couvre cette section

Voici la structure du jeu : combien d'actes, combien de niveaux de donjon, où se trouvent les boss, combien de temps prend chaque partie, et ce qui se débloque à la fin. C'est également là que se trouve l'arithmétique, car l'éditeur a fourni des plages pour un seul niveau et pour un acte complet, et ces deux plages permettent d'estimer une campagne entière — avec le calcul présenté plutôt que fourni sous forme de chiffre.

Deux pages se trouvent sous ce hub : combien de temps cela prend-il couvre le temps par niveau, par acte et pour la campagne complète, et mode tourment couvre ce qui se débloque après l'acte trois.

La configuration confirmée : trois actes, neuf niveaux, trois boss

La structure est assez courte pour être résumée en un paragraphe, et l'éditeur l'a affirmée de manière cohérente. Trois actes. Chaque acte est composé de trois niveaux de donjon. Chaque acte se termine par un boss unique. Avec 60–90 minutes par niveau et 3–4,5 heures par acte, une campagne complète conçue dure entre neuf et treize heures et demie — ce dernier chiffre est notre multiplication de la fourchette publiée par acte, et non un chiffre de l'éditeur, et la page de durée de partie montre le calcul.

ÉlémentConfirmed valueNotes
Actes3Chacun se termine par son propre boss
Niveaux de donjon par acte3Neuf niveaux dans la campagne conçue
Temps par niveau60–90 minutesChiffre de l'éditeur
Temps par acte3–4.5 hoursChiffre de l'éditeur, pas un multiple strict de la plage de niveaux
Boss1 par acteNoms et mécaniques non annoncés
Fin de jeuTorment modeSe débloque après le troisième acte
SauvegardeSystème de sauvegarde inclusSon fonctionnement n'a pas été expliqué

Le décalage entre « 60–90 minutes par niveau multiplié par trois » et « 3–4.5 heures par acte » mérite qu'on s'y arrête. Trois niveaux à la limite supérieure donneraient 4.5 heures, ce qui correspond exactement au plafond de l'acte ; trois à la limite inférieure donneraient 3 heures, ce qui correspond au plancher. Les deux plages sont donc cohérentes plutôt que contradictoires — mais elles décrivent un groupe qui joue à un rythme constant, et un groupe réel va fluctuer. Considérez le chiffre de l'acte comme le plus fiable et celui du niveau comme l'unité par session.

Par où commencer

Si vous prévoyez une soirée jeux — rendez-vous sur combien de temps cela prend-il. C'est rédigé pour répondre à la question pratique : pouvons-nous terminer ce niveau avant que quelqu'un ne doive partir, et combien de sessions un Act nécessitera-t-il.

Si vous essayez de déterminer si le jeu est assez grand — lisez la section Torment ci-dessous, puis la section sur le butin. La campagne à neuf niveaux est l'expérience conçue ; Torment est ce qui se passe après, et c'est la partie qui détermine si la boîte reste sur la table.

Si vous comparez cela à la durée d'un jeu vidéo — ne le faites pas. Les heures d'un jeu de société sont des heures sociales avec la mise en place et le rangement, et non du farm en solo. La section de comparaison aborde cette différence correctement.

Si vous voulez savoir comment se déroule réellement un niveau — c'est-à-dire la section du guide, qui couvre la boucle en sept étapes. Ce carrefour concerne la structure et la durée, pas la procédure tour par tour.

Chaque page de cette section

PageCe qu'elle répondQuand la lire
Actes et structure — ce pôleActes, niveaux, boss, système de sauvegarde et TormentEn premier
Combien de temps cela prendTemps par niveau, par acte et de campagne, avec les calculsAvant de planifier une session
Mode TormentCe qui se débloque après l'acte trois, et pourquoi cela détermine la valeur de la boîteQuand le contenu de fin de jeu vous intéresse

Deux pages, c'est la taille honnête de cette section aujourd'hui. Trois autres devront s'y ajouter par la suite — une par acte —, mais elles nécessitent des noms de boss et un contenu de niveau qui n'ont pas été annoncés. Les créer maintenant produirait trois pages dont le seul contenu serait « cet acte a trois niveaux », ce qui est un pire résultat qu'une section vide.

Comment une campagne est censée se jouer

La présentation de l'éditeur indique qu'un acte complet peut être joué en une seule séance ou réparti sur plusieurs sessions grâce au système de sauvegarde. Cette simple phrase contient plus d'informations pratiques qu'il n'y paraît.

Un niveau est une unité de la taille d'une session. 60–90 minutes correspondent approximativement à la durée d'une soirée de jeu de société avec la mise en place. Si votre groupe se réunit chaque semaine pendant deux heures, un niveau par session est le rythme naturel, et un act prend trois sessions.

Un acte est une unité de la taille d'une campagne. 3–4.5 heures correspondent à une longue soirée ou à deux plus courtes. Le système de sauvegarde existe précisément pour vous éviter de devoir terminer un acte d'une seule traite, ce qui importe car la perte de l'état de la table en milieu d'acte est la raison classique pour laquelle les jeux de campagne meurent au placard.

L'ensemble de la campagne est un engagement. Neuf à treize heures et demie de jeu, plus l'installation et le rangement par session, représentent une saison de parties hebdomadaires. Ce n'est pas une critique ; c'est la taille réelle de la chose, et c'est le chiffre à comparer avec d'autres jeux de campagne que vous avez réellement terminés plutôt qu'avec ceux que vous possédez.

Tourment : la partie qui modifie le calcul de valeur

Après l'acte trois, Torment se débloque. L'éditeur le décrit comme permettant d'assembler vos propres combinaisons de donjons, de familles de monstres et de boss, plutôt que de suivre la séquence d'actes conçue. Les boss apparaissent sous leur forme ultime, équilibrés pour les personnages de fin de jeu.

Ceci importe car cela convertit une campagne linéaire en un jeu rejouable. Neuf niveaux joués une fois constituent une expérience finie ; neuf niveaux plus un jeu de fin de partie combinatoire constituent une boîte que l'on peut ressortir à répétition, ce qui permet aux jeux de donjon coopératifs de survivre au-delà de la première campagne. Cela change également la façon dont vous devez lire les pages de classes : quatre classes avec un bac à sable Torment représentent une promesse de rejouabilité bien plus importante que quatre classes avec une campagne fixe.

Ce que Torment ne nous dit pas : s'il est équilibré selon le nombre de joueurs, s'il possède sa propre progression ou s'il réutilise le butin de la campagne. Rien de tout cela n'a été publié.

Ce qui est inconnu concernant la structure

  • Les noms des trois acts, et quels emplacements de Diablo ils couvrent.
  • Les noms, les points de vie et les mécaniques des trois boss.
  • Ce que chaque niveau de donjon contient au-delà des "monstres, puis un boss à la fin de l'act".
  • Comment le système de sauvegarde fonctionne physiquement — cartes, feuilles ou application.
  • Si les neuf niveaux sont fixes ou piochés dans une réserve avant chaque act.
  • Comment la difficulté s'ajuste selon le nombre de joueurs, ce qui modifie directement le temps par niveau.

Le dernier point est le plus important pour la planification. Une durée de 60–90 minutes mesurée à quatre joueurs ne se vérifiera pas à un joueur si le jeu ajuste le nombre d'apparitions, et l'éditeur n'a pas précisé si c'était le cas.

Trois erreurs que nous voyons le plus

Mauvaise multiplication. Neuf à treize heures et demie, c'est la durée de la campagne ; ce n'est pas "neuf heures minimum". Les groupes qui prévoient le minimum et atteignent le maximum finissent par abandonner un acte en cours de route, ce qui est précisément ce pour quoi le système de sauvegarde existe.

Traiter les boss comme des passages obligés plutôt que comme du contenu. Un boss par act signifie trois boss dans la campagne conçue. Si vous êtes le genre de groupe qui veut un enchaînement de boss, Torment est le mode que vous voulez réellement, et la campagne est le chemin de déblocage.

Ignorer le temps de mise en place. Les chiffres publiés correspondent au temps de jeu. La mise en place et le rangement pour un jeu de figurines avec des dalles hexagonales ajoutent de vraies minutes par session, et ce sont ces minutes qui déterminent si un groupe hebdomadaire maintient sa dynamique.

Commencez par la page sur la durée de partie pour obtenir les chiffres et leurs sources, puis lisez la section du guide si vous voulez savoir ce qui se passe pendant ces 60–90 minutes. Si vous hésitez encore à suivre la campagne, la section sur la disponibilité est la prochaine étape idéale — rien ici ne peut encore être acheté.

Où aller ensuite

Structure répond à "quelle est la taille de ceci", ce qui n'est jamais la seule question. Les pages qui vont avec :

  • Combien de temps cela prend-il — les chiffres de durée dont ce hub est issu, détaillés par session
  • Comment jouer — ce qui se passe réellement au cours d'un niveau de 60–90 minutes
  • Règles — où en est le livre de règles, et quoi lire en attendant qu'il existe
  • Solo — si les mêmes neuf niveaux fonctionnent pour un seul joueur
  • Classes — quatre classes, chacune avec son propre sous-système
  • Butin — comment la progression de l'équipement s'intègre dans la structure d'acte
  • Sortie et disponibilité — quand tout cela sera jouable
  • Est-ce un jeu de société ? — la question du média, traitée simplement

La seule chose que cette section ne peut pas vous fournir est une solution par acte. Les noms des actes, les noms des boss et le contenu des niveaux ne sont pas publiés, donc une solution ferait neuf pages de salles inventées. Lorsque le livret de règles sera disponible, cela changera ; d'ici là, la structure est tout ce que nous avons.

Une autre comparaison mérite d'être faite : les neuf niveaux se jouent avec un groupe constitué de quatre sous-systèmes de classes distincts, et la page du Barbarian est l'exemple le plus net de la quantité de mécanismes propres à chaque classe que l'éditeur promet. Si la question de la campagne par rapport au jeu vidéo est ce qui vous a amené ici, la comparaison avec Diablo 4 tranche la question du médium en quelques paragraphes.