Combien de temps faut-il pour jouer à Diablo: Unbound ? Par niveau, par acte, par campagne
Une campagne de trois actes de Diablo: Unbound dure de 9 à 13,5 heures, soit environ 11,25 heures à raison de 75 minutes par donjon. Formule et tableau.
Dernière mise à jour:
Une campagne complète en trois actes de Diablo: Unbound dure 9 à 13,5 heures. À un rythme standard de 75 minutes par niveau de donjon, elle atteint 11,25 heures, soit environ six sessions de 90 minutes. Un seul niveau prend 60 à 90 minutes, et un acte prend 3 à 4,5 heures. Ces deux derniers chiffres proviennent de l'éditeur ; le chiffre de la campagne est notre multiplication de ceux-ci.
Réponse courte, puis le détail du calcul
L'éditeur a fourni deux plages horaires et rien d'autre. Tout ce qui suit est le résultat d'un calcul arithmétique sur ces deux chiffres, ce qui explique pourquoi cette page présente son mode de calcul au lieu d'affirmer un chiffre arbitraire.
Note de source : toutes les informations de cette page proviennent de l’annonce de Glass Cannon Unplugged du 21 octobre 2026 et de la bande-annonce officielle. Aucun prix, livret de règles ni liste de capacités n’a été publié. Vérifié le 22/10/2026.
| Question | Réponse | Source |
|---|---|---|
| Combien de temps dure un niveau de donjon ? | 60–90 minutes | Éditeur (Confirmed) |
| Combien de temps dure un acte ? | 3–4,5 heures | Éditeur (Confirmed) |
| Combien de temps dure la campagne complète ? | 9–13,5 heures | Notre calcul (9 niveaux × la plage par niveau) |
| Combien de sessions cela représente-t-il ? | 5–9 sessions de 90 minutes | Notre calcul |
Les deux chiffres publiés sont cohérents entre eux : trois niveaux à 60 minutes font 3 heures, trois à 90 minutes font 4,5 heures. Cette cohérence est la seule raison pour laquelle la multiplication est fiable. Si l'éditeur avait indiqué « environ une heure par niveau, environ cinq heures par acte », le temps supplémentaire constituerait une surcharge d'acte invisible, et une multiplication serait erronée.
Utiliser le calculateur
Run time calculator
Same arithmetic as the table below, with the two published inputs exposed.
9 dungeon levels — three per act, confirmed by the publisher.
11.25 hours
9 levels × 75 minutes = 675 minutes. That is 6 sessions of about two hours, or 8 sessions of 90 minutes.
Play time only. Setup, teardown and rules lookups are not included, and the publisher has not published a setup time.
La formule et les hypothèses sous-jacentes
La formule est volontairement simple :
total minutes = actes × 3 niveaux par acte × minutes par niveau
total heures = total minutes ÷ 60
Deux de ces trois entrées sont publiées : les actes (3) et les niveaux par acte (3). La troisième — les minutes par niveau — est publiée sous forme de plage et non de valeur fixe, cette page vous permet donc de choisir où se situe votre groupe dans cette plage.
Hypothèses, formulées de manière à pouvoir être contestées :
- Chaque niveau prend le même temps. En pratique, un premier niveau intégrant l'apprentissage des règles est plus long, tout comme le niveau du boss final. La plage horaire en absorbe une partie ; une vraie campagne ne sera pas uniforme.
- Une campagne compte exactement neuf niveaux. Trois actes de trois niveaux sont confirmés. La question de savoir si le mode Torment ajoute du temps de jeu est distincte et n'est pas comptabilisée ici.
- Temps de jeu uniquement. L'installation, le rangement, le mélange des cartes et la consultation des règles ne sont pas inclus dans les chiffres publiés ni dans ce tableau. Pour un jeu de figurines sur tuiles hexagonales, cela représente plusieurs dizaines de minutes par session.
- Le nombre de joueurs ne modifie pas le temps par niveau. C'est l'hypothèse la plus fragile, et ce n'est pas la nôtre par choix — l'éditeur n'a pas précisé si le nombre de monstres ou les points de vie s'adaptent au nombre de joueurs. Si c'est le cas, une campagne en solo pourrait être plus courte ou plus longue qu'à quatre joueurs.
- La première session inclut l'apprentissage. Nous n'avons pas ajouté de marge pour l'apprentissage, car nous n'avons aucun élément de référence : le livre de règles n'est pas publié.
Tableau des résultats pour chaque combinaison
Neuf niveaux à trois rythmes différents, plus des lignes par niveau unique pour la planification des sessions. Les valeurs correspondent uniquement au temps de jeu.
| Rythme | Actes | Niveaux | Total minutes | Total heures | Sessions de 90 min |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 min/niveau | 0 (un niveau) | 1 | 60 | 1 | 1 |
| 60 min/niveau | 1 | 3 | 180 | 3 | 2 |
| 60 min/niveau | 2 | 6 | 360 | 6 | 4 |
| 60 min/niveau | 3 | 9 | 540 | 9 | 6 |
| 75 min/niveau | 0 (un niveau) | 1 | 75 | 1,25 | 1 |
| 75 min/niveau | 1 | 3 | 225 | 3,75 | 3 |
| 75 min/niveau | 2 | 6 | 450 | 7,5 | 5 |
| 75 min/niveau | 3 | 9 | 675 | 11,25 | 8 |
| 90 min/niveau | 0 (un niveau) | 1 | 90 | 1,5 | 1 |
| 90 min/niveau | 1 | 3 | 270 | 4,5 | 3 |
| 90 min/niveau | 2 | 6 | 540 | 9 | 6 |
| 90 min/niveau | 3 | 9 | 810 | 13,5 | 9 |
Le tableau se lit de deux manières. Pour planifier une seule soirée : les lignes d'un seul niveau indiquent si un niveau peut s'intégrer avant qu'un joueur ne doive partir. Pour planifier une campagne : les lignes à trois actes indiquent le nombre de semaines d'engagement selon le rythme de votre groupe.
Les lignes à 75 minutes sont celles que nous utilisons pour nos estimations, car 75 minutes correspondent au point médian de la plage publiée et donnent le chiffre de 11,25 heures pour la campagne mentionné en haut de cette page.
Limites de fiabilité de ces chiffres
Quatre situations remettent en cause ce calcul.
Si votre groupe est lent, le plafond augmente. 90 minutes par niveau constituent le plafond de l'éditeur, mais une table de quatre joueurs sujette à la paralysie de l'analyse peut dépasser la plage publiée. Le tableau ne peut pas modéliser cela, et aucun tableau ne le peut.
Si le nombre de joueurs modifie l'échelle du jeu, le mode solo reste un inconnu. Une campagne en solo pourrait être plus rapide ou plus lente par niveau, selon que le jeu réduit le nombre de monstres ou exige de gérer plusieurs personnages. La page solo suit ce qui est connu et ce qui ne l'est pas.
Si l'installation est lourde, le nombre de sessions est optimiste. Huit sessions de jeu de 90 minutes peuvent se transformer en dix sessions de temps réel une fois l'installation et le rangement pris en compte. L'éditeur n'a pas communiqué de durée d'installation, nous n'en avons donc pas inventé.
Si la campagne est reportée, rien de tout cela ne change — mais vos projets si. La sortie est prévue pour « 2027 » sans date précise, et la campagne Gamefound s'ouvre au Q1 2027. Le temps de jeu est une propriété de conception qui ne devrait guère changer ; le calendrier associé peut grandement évoluer, et la section disponibilité permet de suivre ces informations.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour terminer Diablo: Unbound ?
Neuf niveaux de 60 à 90 minutes chacun, ce qui représente 9 à 13,5 heures pour une campagne complète en trois actes. Ce chiffre est le résultat de notre multiplication de la plage par niveau de l'éditeur ; celui-ci a confirmé une durée de 60 à 90 minutes par niveau et de 3 à 4,5 heures par acte, mais n'a pas publié de total pour la campagne.
Combien de temps dure une session de Diablo: Unbound ?
Un niveau de donjon, d'une durée de 60 à 90 minutes, constitue l'unité de session naturelle. Un acte complet dure 3 à 4,5 heures, ce qui, selon l'éditeur, peut se jouer en une seule fois ou être fractionné grâce au système de sauvegarde. Aucune durée d'installation n'étant publiée, veillez à l'ajouter à vos prévisions.
Le chiffre de 11,25 heures est-il officiel ?
Non. Il correspond à neuf niveaux à raison de 75 minutes, soit le point médian de la plage publiée. Les chiffres officiels sont de 60 à 90 minutes par niveau et de 3 à 4,5 heures par acte ; le total de la campagne et le nombre de sessions sur cette page sont signalés comme étant notre calcul partout où ils apparaissent.
Combien de temps faut-il pour terminer un seul acte de Diablo Unbound ?
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