Guide des règles et de la structure de Diablo Unbound pour les fans de jeux de plateau

Découvrez les règles de Diablo Unbound : un dungeon battler coopératif de 1 à 4 joueurs à trois actes. Campagne Gamefound au T1 2027 ; règles non publiées.

Dernière mise à jour:

Vérification de la disponibilité, 2026-10-22 : l'éditeur confirme une sortie en 2027 et une campagne Gamefound au T1 2027. Le jeu n'est pas encore en vente. Vous pouvez consulter les détails actuels sur le blog de Glass Cannon Unplugged.

Aperçu et informations sur l'éditeur

Diablo: Unbound est une prochaine adaptation physique sur table développée et publiée par Glass Cannon Unplugged sous licence officielle de Blizzard Entertainment (Confirmed). L'éditeur qualifie ce titre de "dungeon battler" qui combine des mécaniques d'action coopératives, de la construction de deck et des lancers de dés (Confirmed).

Le projet a été officiellement annoncé le 21 octobre 2026 à SPIEL Essen (Confirmed). Une version préliminaire est jouable lors de la convention du 22 au 25 octobre 2026, située dans le Hall 1 au stand C611 (Confirmed).

Note de source : toutes les informations de cette page proviennent de l’annonce de Glass Cannon Unplugged du 21 octobre 2026 et de la bande-annonce officielle. Aucun prix, livret de règles ni liste de capacités n’a été publié. Vérifié le 22/10/2026.

CaractéristiqueDétail
Développeur / ÉditeurGlass Cannon Unplugged (Confirmed)
Concédant de licenceBlizzard Entertainment (Confirmed)
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs, incluant le mode solo (Confirmed)
Lancement de la campagneCampagne Gamefound au T1 2027 (Confirmed)
Sortie du produit2027 (Confirmed)

Structure du jeu et durée de partie

La structure de Diablo: Unbound est divisée en trois actes distincts (Confirmed). Chaque acte contient trois niveaux de donjon suivis d'une unique rencontre avec un boss (Confirmed).

Structure des actesNombre
Actes par partie3 actes (Confirmed)
Niveaux de donjon par acte3 niveaux (Confirmed)
Boss uniques par acte1 boss (Confirmed)

La durée de jeu varie entre 60 et 90 minutes par niveau de donjon individuel (Confirmed). Un acte complet nécessite entre 3 et 4,5 heures de jeu (Confirmed). Sur la base de ces mesures confirmées, l'achèvement séquentiel des trois actes représente un total d'environ 9 à 13,5 heures de jeu. Un système de sauvegarde est inclus pour permettre aux joueurs d'enregistrer leur progression entre les sessions (Confirmed). Une fois que les joueurs ont terminé l'Acte 3, un mode Torment se débloque, permettant des combinaisons libres de donjons, de familles de monstres et de boss (Confirmed).

Classes disponibles et progression des personnages

Au lancement, quatre classes familières sont proposées aux joueurs (Confirmed). Chaque classe dispose de son propre arbre de compétences unique, de mécaniques personnalisées et de composants dédiés (Confirmed). D'autres classes devraient être introduites par le biais d'objectifs promotionnels (stretch goals) et d'extensions futures (Confirmed).

Classes de lancementStatut
BarbarianDisponible au lancement (Confirmed)
RogueDisponible au lancement (Confirmed)
SorceressDisponible au lancement (Confirmed)
PaladinDisponible au lancement (Confirmed)

Entre les rencontres, les joueurs entrent dans une Town Phase (Confirmed). Durant cette phase, les participants peuvent améliorer leurs compétences, gérer le butin acquis et réspécialiser les builds de leurs personnages (Confirmed). Les sources de butin comprennent des coffres, des quêtes secondaires, des Treasure Goblins, des Kill Streaks et des monstres Elite, les objets étant générés aléatoirement (Confirmed).

Détails du financement participatif et récompenses de pré-lancement

Le financement participatif du projet se déroule sur la plateforme Gamefound (Confirmed). Suivre la page de pré-lancement sur Gamefound puis soutenir la campagne avec n'importe quel engagement physique (pledge) qualifie les contributeurs pour une Treasure Goblin Expansion exclusive à Gamefound (Confirmed). Le contenu de cette expansion s'accroît tout au long de la période de pré-lancement (Confirmed).

Étape du financement participatifCalendrier / Détails
Démo à SPIEL Essen22-25 octobre 2026, Hall 1, Stand C611 (Confirmed)
Campagne GamefoundT1 2027 (Confirmed)
Date de sortie du produit2027 (Confirmed)
Récompense de pré-lancementTreasure Goblin Expansion exclusive à Gamefound (Confirmed)

Informations et spécifications inconnues

Le projet étant actuellement en pré-production avant sa campagne de financement participatif, de nombreuses spécifications restent non divulguées par l'éditeur (Unknown).

CatégorieStatut
Tarifs et niveaux de contributionInconnu (Unknown)
Frais de port et TVAInconnu (Unknown)
Éditions linguistiques localiséesInconnu (Unknown)
Noms spécifiques des boss et emplacements des actesInconnu (Unknown)
Nombre exact de cartes et de figurinesInconnu (Unknown)

Les contributeurs potentiels qui suivent les règles de Diablo Unbound doivent noter que les taux de chute spécifiques, les dimensions des boîtes et les dates de sortie exactes en magasin en dehors de la large fenêtre de 2027 n'ont pas été finalisés ou publiés.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles principales de Diablo Unbound concernant le nombre de joueurs ?

Diablo: Unbound prend en charge 1 à 4 joueurs, permettant à la fois des parties en solo et des sessions de groupe en coopération.

Quand le jeu de plateau Diablo Unbound sortira-t-il ?

L'éditeur a confirmé une sortie du produit en 2027, précédée d'une campagne de financement participatif sur Gamefound au T1 2027.

Quelles classes de personnages sont disponibles au lancement ?

La sélection initiale des classes comprend le Barbarian, le Rogue, la Sorceress et le Paladin, chacun étant équipé de composants dédiés et de mécaniques personnalisées.

Combien de temps dure une partie complète de Diablo Unbound ?

Terminer les trois actes à la suite représente environ 9 à 13,5 heures de jeu au total. Un niveau de donjon individuel dure entre 60 et 90 minutes, tandis qu'un acte complet nécessite entre 3 et 4,5 heures. Un système de sauvegarde est inclus pour permettre aux joueurs d'enregistrer leur progression entre les sessions.

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