Butin et trésors

Quatre sources de butin confirmées, une extension Treasure Goblin liée à la campagne et une phase de ville pour changer de build.

Ce que cette section couvre

Le Loot est le moteur de Diablo: Unbound, et c'est également là que la couverture médiatique d'avant-sortie se trompe généralement en premier — car un système de loot sans tables publiées invite à l'invention. Ce hub s'en tient aux cinq sources nommées par l'éditeur, explique comment elles alimentent la Town Phase et se montre direct sur la seule chose que chaque lecteur veut et que personne n'a : les taux de drop.

Deux pages se trouvent sous ce carrefour : Treasure Goblins traite à la fois du monstre dans le donjon et de l'extension exclusive Gamefound du même nom, et respec couvre le mécanisme de la Town Phase permettant de reconstruire votre équipement — la raison pour laquelle les choix de butin ne sont pas définitifs.

Les cinq moyens confirmés d'obtenir du loot

L'annonce de l'éditeur nomme les sources explicitement, et la liste est suffisamment courte pour être mémorisée.

SourceComment ça marcheCe qui est inconnu
ChestsVous ouvrez des coffres trouvés dans le donjonCombien apparaissent par niveau, s'ils sont verrouillés
Side questsEn accomplissant des objectifs optionnels lors d'une partieQuels quêtes existent, si certaines peuvent être manquées
Treasure GoblinsEn traquant le gobelin lorsqu'il apparaîtTaux d'apparition, comportement de fuite
Kill StreaksEn enchaînant des éliminations sur des groupes de monstres successifsCombien d'éliminations sont nécessaires pour une série, quels sont les paliers
Elite monstersEn éliminant des élites plutôt que des monstres normauxComment les élites sont identifiés sur le plateau

Le résumé de l'éditeur est que plus le danger est grand, plus la récompense est importante — et que, comme dans les jeux vidéo, on ne sait jamais ce que l'on va obtenir. Il s'agit d'une déclaration de conception, pas d'un tableau. Cela indique que le risque est récompensé, mais pas dans quelle mesure.

Deux faits structurels découlent de la liste. Premièrement, le loot se gagne pendant la partie, et ne se drate pas lors de la mise en place — un mauvais départ est donc rattrapable au sein d'un niveau. Deuxièmement, trois des cinq sources (Goblins, Kill Streaks, Elites) dépendent de votre manière de combattre plutôt que de ce que vous ouvrez, ce qui signifie qu'un style de jeu agressif et un style de jeu prudent génèrent des profils de loot différents, même dans le même donjon.

Par où commencer

Si vous voulez savoir ce qu'est le Treasure Goblin — rendez-vous sur la page du Treasure Goblin. Elle dissocie le monstre de l'extension et explique les deux conditions liées au cadeau de suiveur.

Si vous essayez de planifier un build — vous ne le pouvez pas encore, et ce carrefour explique pourquoi dans la quatrième section. La section des classes couvre ce qui est confirmé par classe, à savoir un arbre de compétences et des composants dédiés, et non une liste d'équipement.

Si vous voulez savoir comment le butin interagit avec le respec — lisez la section Town Phase ci-dessous, puis la section du guide pour la boucle qui place la Town Phase entre les rencontres.

Si vous décidez de participer ou non à la campagne de financement pour l'extension — la page du Treasure Goblin est le seul endroit qui répertorie l'intégralité des conditions d'obtention du cadeau de suite.

Toutes les pages de cette section

PageCe qu'elle répondQuand la lire
Butin et trésor — ce carrefourLes cinq sources et comment le butin atteint la Town PhaseEn premier
Treasure GoblinLe monstre, la logique d'apparition et l'extension GamefoundSi le gobelet ou le cadeau vous intéresse
RespecLe changement de build dans la Town Phase et ce qui n'est pas encore préciséQuand votre build ne fonctionne pas

Cette section s'étoffera après la sortie, lorsque les tables de tables de butin et les bassins d'objets pourront être observés. Elle ne s'enrichira pas avant avec des pages spéculatives, car une page sur le « meilleur équipement » écrite aujourd'hui serait de la fiction. La section de comparaison est un meilleur usage de votre temps si vous hésitez encore à savoir si ce jeu est fait pour vous.

Pourquoi il n'y a pas de taux de drop sur ce site

Chaque page de butin sur Internet veut un pourcentage. Les pourcentages sont ce qui donne à une page une apparence autoritaire, et ils sont aussi la chose la plus facile à fabriquer.

Pour Diablo: Unbound, pas un seul taux de drop n'existe sous forme publique. Aucune distribution de rareté, aucune probabilité par source, aucune taille de pool d'objets. L'éditeur a déclaré que les drops sont aléatoires, ce qui est le contraire d'un chiffre.

Il y a trois façons légitimes dont un chiffre pourrait apparaître plus tard : la publication d'un tableau dans le livre de règles, nos propres tests de jeu produisant un échantillon, ou l'éditeur déclarant un chiffre dans une mise à jour de campagne. Tant que l'un de ces événements ne se produit pas, ce site écrit "unknown" et passe à autre suite. Une page affirmant aujourd'hui que "les élites lâchent des objets légendaires 12 % du temps" l'inventerait — et un lecteur qui découvrirait cela plus tard aurait raison de se méfier de tout le site, et pas seulement de cette page.

Le Trésorier, deux fois plutôt qu'une

Le gobelin mérite son propre paragraphe car il apparaît dans deux rôles sans rapport et la confusion coûte cher.

Dans le jeu, les Treasure Goblins sont une source de butin : ils apparaissent dans les donjons, valent la peine d'être traqués, et les tuer alimente la boucle de butin aux côtés des coffres et des élites.

Dans la campagne, l'"extension exclusive Gamefound du Treasure Goblin" est un module complémentaire gratuit lié au cadeau d'abonné. Pour y prétendre, vous devez suivre la page de pré-lancement puis participer au financement avec n'importe quel engagement physique — les deux conditions étant requises, et non une seule. L'extension est décrite comme s'étoffant durant la période de pré-lancement, ce qui signifie qu'il est préférable de revisiter la page plutôt que de la suivre une seule fois.

Quelqu'un qui lit rapidement supposera que l'extension est le monstre, ou que suivre le mouvement suffit à l'obtenir. Les deux interprétations sont fausses, et la page dédiée existe précisément pour éviter cela.

Ce qui est inconnu concernant le butin

  • Les taux de chute, les paliers de rareté et la taille du pool d'objets.
  • Si l'équipement est restreint par classe ou partagé.
  • Le nombre d'emplacements d'équipement d'un personnage — la bande-annonce suggère le torse, le casque, un anneau, une amulettes et deux emplacements d'armes, ainsi que des emplacements de gemmes, mais cela est Observed à partir des séquences, et non une règle énoncée.
  • Si le butin est conservé entre les actes ou réinitialisé.
  • Si le mode Torment utilise le butin de la campagne ou le sien.
  • Comment fonctionne le système de gemmes au-delà de « il y a des emplacements ».

Chacune de ces questions est une vraie question à laquelle un livre de règles répond et qu'une bande-annonce ne résout pas. Elles sont listées ici afin que, lorsque les réponses arriveront, cette page dispose d'un endroit où les placer.

Trois erreurs que nous voyons le plus

Supposer que les châsses signifient une économie de gemmes. Des châsses de gemmes sont visibles sur le plateau de joueur dans la bande-annonce. Que les gemmes soient consommables, permanentes ou échangées entre les joueurs est Unknown, et chacune de ces conceptions produit un jeu complètement différent.

Planifier un build autour d'équipement non annoncé. La planification de build nécessite des noms d'objets et des plages de statistiques. Rien de tout cela n'existe. La section des classes s'arrête délibérément à « l'arbre de compétences et aux composants » pour la même raison.

Traiter le cadeau du suiveur comme automatique. Suivre est l'une des deux conditions. Un suiveur qui ne soutient jamais la campagne ne reçoit rien, et un contributeur qui n'a jamais suivi la page de pré-lancement est également exclu des conditions énoncées.

Si le système de butin est ce qui vous enthousiasme dans ce jeu, la séquence honnête est : lisez ce hub, lisez Treasure Goblin pour l'angle de la campagne, puis suivez la campagne et attendez le livre de règles. Tout le reste dans cette section est une promesse concernant l'avenir plutôt qu'une description du présent — ce qui est également vrai pour l'ensemble du site, comme l'explique la section disponibilité.

Où aller ensuite

Le loot est un système parmi plusieurs, et les systèmes qui l'entourent expliquent pourquoi les taux de drop comptent :

  • Treasure Goblin — le monstre, sa logique d'apparition et l'extension de campagne
  • Comment jouer — où se situent les coffres, les quêtes et les séries dans la boucle en sept étapes
  • Actes et structure — comment le butin est conservé à travers trois actes
  • Combien de temps cela prend-il — combien de cycles de butin tiennent dans une session
  • Classes — quatre classes, chacune dotée de composants dédiés
  • Règles — le livre de règles qui finira par contenir les tables
  • Sortie et disponibilité — quand tout cela devient observable
  • Comparaison — pourquoi le vocabulaire du butin de Diablo IV ne se transpose pas

La version courte : cinq sources sont Confirmed, la boucle autour d'elles est Confirmed, et chaque chiffre qui permettrait d'optimiser manque. Il ne s'agit pas d'un manque dans notre couverture ; c'est l'état du jeu. Lorsque des tableaux seront publiés, ils seront ajoutés ici avec leur source et leur date plutôt que d'être complétés discrètement.

Si l'équipement vous intéresse, les pages de classe constituent l'autre moitié du même système : le Barbarian et la Sorceress montrent l'importance des mécanismes propres à chaque classe avant même qu'un objet n'y soit ajouté. Pour la question intermédiaire qui détermine si tout cela se transpose des jeux vidéo, la comparaison avec Diablo 4 est la page à lire.