Guides

Comment le jeu est censé se jouer, où en est le livret de règles et si l'on peut y jouer seul.

Ce que cette section couvre

Ceci est la section « comment on y joue vraiment », et elle s'accompagne d'une contrainte inhabituelle : le livre de règles n'a pas été publié. Ce qui suit se limite donc à ce que Glass Cannon Unplugged a déclaré publiquement — la structure d'une session, l'ordre d'une course, et les décisions que le jeu vous demande de prendre. Là où l'éditeur est resté silencieux, cette page le signale au lieu de combler le vide avec le fonctionnement habituel de jeux similaires.

Quatre pages se trouvent sous ce pôle : rules couvre l'état du livre de règles lui-même, solo traite de la possibilité pour une seule personne d'y jouer correctement, et beginner guide est le parcours de préparation pour une première partie dans un jeu dont les règles ne sont pas encore publiques, et questions ouvertes rassemble volontairement chaque lacune de notre couverture.

Comment se déroule une partie, étape par étape

L'éditeur décrit Diablo: Unbound comme un dungeon battler plutôt que comme un dungeon crawler, et cette distinction est structurelle plutôt que marketing. Dans un crawler, vous explorez des salles et révélez une carte. Ici, vous choisissez un donjon, le peuplez de monstres et d'un boss, et combattez en descendant.

Première étape : choisir une classe. Quatre sont incluses au lancement — Barbarian, Rogue, Sorceress et Paladin. Chacune possède son propre arbre de compétences, ses mécaniques personnalisées et des composants dédiés, ce qui, en termes de jeu de plateau, signifie que chaque classe n'est pas un simple changement d'apparence mais un sous-système distinct. La section des classes comporte une page par classe.

Step two: choose the dungeon and its opposition. Vous sélectionnez dans quel donjon vous descendez, quelles familles de monstres l'occupent et quel boss attend au fond. Les familles de monstres nommées jusqu'à présent incluent les Khazra et les Morts-vivants, l'éditeur affirmant que d'autres existent.

Troisième étape : progresser en combattant à travers le niveau. Les combats se déroulent sur une grille hexagonale, avec de la construction de deck pour les compétences et des dés pour la résolution. C'est la partie qui comporte le moins de détails publics : la composition d'un tour, le fonctionnement de l'activation des monstres et l'interaction entre le mouvement et la portée ne sont pas publiés.

Step four: collect loot between fights. Les coffres, les quêtes secondaires, les Treasure Goblins, les Kill Streaks et les monstres élites sont les cinq sources confirmées. Les chutes d'objets sont aléatoires et l'éditeur indique clairement qu'un risque plus important génère une plus grande récompense.

Étape cinq : Town Phase. Entre les rencontres, le groupe retourne en ville, dépense des ressources pour améliorer ses compétences, gère le butin et peut réspécifier son archétype. La réspécification est notable car la plupart des jeux de plateau de campagne figent vos choix ; ici, changer d'avis est une action explicite et prise en charge.

Sixième étape : le boss, puis l'acte suivant. Trois niveaux de donjon constituent un acte, et chaque acte se termine par un boss unique. Trois actes forment la campagne, à raison d'environ 3–4,5 heures par acte. La section sur la structure couvre l'arithmétique du temps de jeu, y compris notre propre estimation de la durée de la campagne.

Étape sept : Torment. Après l'acte trois, le mode Torment se débloque et permet au groupe d'assembler n'importe quelle combinaison de donjons, de familles de monstres et de boss au lieu de suivre la séquence conçue.

Par où commencer

Si vous n'avez jamais joué à un jeu de plateau à campagne — lisez cette page en entier d'abord, puis structure. L'ordre a de l'importance : connaître les sept étapes ci-dessus avant de regarder les chiffres de durée de partie donne du sens à ces nombres.

Si vous jouez déjà aux dungeon crawlers — allez sur les classes et lisez les quatre pages de classes. Elles documentent ce qui est confirmé par classe et, plus utilement, marquent exactement là où l'éditeur n'a rien dit, afin que vous puissiez distinguer l'intention de design de la spéculation de la communauté.

Si vous achetez pour un joueur — commencez par solo. Il indique si le mode solo est pris en charge (oui, explicitement) et ce qui reste inconnu concernant l'équilibrage (à peu près tout).

Si vous voulez le livre de règles maintenant — règles est la seule réponse honnête : il n'existe pas encore sous forme publique, et cette page suit ce que l'éditeur a déclaré à ce sujet.

Toutes les pages de cette section

PageCe qu'elle répondQuand la lire
Comment jouer — cette pageLes sept étapes d'une partie, du choix de classe au TormentAvant toute autre chose
RèglesS'il existe un livret de règles, ce qui en a été dit et quoi utiliser en attendantQuand vous voulez lire les règles effectives
SoloSi un joueur peut jouer, et quelles informations d'équilibrage manquentSi vous jouez seul
Guide du débutantComment se préparer lorsqu'il n'y a pas de livret de règles à apprendreAvant votre première session
Questions ouvertesLes 10 questions encore sans réponse, avec nos points de vérificationPour vérifier notre couverture

C'est une section délibérément courte. Un jeu en pré-version prend en charge trois pages honnêtes sur le jeu, et non dix. Au fur et à mesure que le livre de règles et les critiques arriveront, des pages seront ajoutées ici plutôt que d'être insérées dans ce qui existe déjà — la section structure et la section butin contiennent déjà les détails mécaniques qui seraient autrement dupliqués.

Ce que vous pouvez et ne pouvez pas apprendre avant la parution du livre de règles

C'est la partie que la plupart des sites comprennent mal, il vaut donc mieux être direct sur cette distinction.

Connaissable dès à présent, d'après les déclarations de l'éditeur : le nombre de joueurs (1–4), la structure des actes et des niveaux, la boucle en sept étapes ci-dessus, les quatre classes et le fait que chacune dispose d'un arbre de compétences, les cinq sources de butin, l'existence d'un système de sauvegarde, la Town Phase et la réattribution des points (respec), ainsi que le contenu de fin de partie Torment.

Pas encore accessible, et inutile de deviner : la séquence des tours, la manière dont l'intelligence artificielle des monstres est scriptée, le fonctionnement de la ligne de tir sur la grille hexagonale, le nombre de cartes avec lequel chaque classe commence, si les dés sont lancés par attaque ou par action, la manière dont la difficulté s'adapte au nombre de joueurs, et à quoi ressemble une condition de défaite. Ce sont les détails qui déterminent si un jeu est bon, et ce sont précisément les détails qu'un livre de règles fournit.

Un test utile lors de la lecture d'un guide : si une page explique la résolution des combats avec un détail assuré aujourd'hui, elle décrit soit un autre jeu, soit invente des mécaniques. Notre page de règles tient un journal de ce que l'éditeur a confirmé concernant la publication, et la liste des questions ouvertes est l'endroit où les éléments inconnus sont répertoriés plutôt que masqués.

Solo, et pourquoi c'est plus important ici que d'habitude

Les jeux de plateau coopératifs prétendent souvent proposer un mode solo avant de vous imposer une variante "jeu à deux mains" qui s'effondre sous son propre suivi administratif. L'annonce de Diablo: Unbound est inhabituellement directe : le mode solo est inclus, pas sous-entendu.

Ce que cela ne vous dit pas, c'est si le jeu est calibré pour un seul joueur. L'ajustement du nombre de joueurs dans un jeu coopératif modifie généralement la santé des monstres, le nombre d'apparitions ou l'économie d'actions, et rien de tout cela n'a été publié. La page solo sépare la partie confirmée de la partie ouverte.

Il y a un effet de second ordre qui mérite d'être souligné : le support solo modifie le calcul de la valeur pour un jeu dont le coût est inconnu. Si vous jouez principalement seul, le pledge entre en concurrence avec des jeux vidéo solo plutôt qu'avec d'autres jeux de société, et la valeur par heure dépend de cette estimation de campagne de 9–13.5 heures dans la section structure.

Trois erreurs que nous voyons le plus

Traiter la bande-annonce comme une explication des règles. La bande-annonce montre des figurines, des plateaux de joueurs et une carte hexagonale. Elle ne montre pas un tour de jeu. Déduire des règles à partir de séquences montées mène à la rédaction de guides pleins d'assurance mais erronés.

Supposer que le respec signifie que le jeu est indulgent. Le rescapage est Confirmed, mais s'il coûte des ressources, à quelle fréquence il est autorisé et ce qu'il peut modifier sont Unknown. « Vous pouvez faire un respec » et « vous pouvez faire un respec librement » sont des jeux très différents.

Confondre la campagne avec un tutoriel. Les actes un à trois constituent la séquence conçue. Torment est le bac à sable post-campagne. Un groupe qui traite l'acte un comme un tutoriel et le traverse rapidement affrontera un boss calibré pour un groupe qui n'a pas précipité les choses.

Si vous ne devez retenir qu'une seule chose de ce hub : la boucle comporte sept étapes, les règles des étapes trois et quatre ne sont pas publiées, et toute page qui prétend le contraire formule des suppositions. Commencez par rules pour voir exactement ce qui est officiellement acté, puis classes pour voir en quoi les quatre personnages diffèrent dans l'intention de design.

Où aller ensuite

Ce carrefour décrit la boucle. Ces pages complètent les éléments qui l'entourent :

Si vous ne devez en lire que deux, choisissez règles et classes. La première indique la part de véritable inconnu ; la seconde indique la variété que la boîte contient dès le premier jour.

Deux questions en suspens méritent d'être closes. Le prix de tout cela n'est toujours pas annoncé — la page des prix explique pourquoi un design finalisé peut lancer une campagne sans prix. Et si vous prévoyez de suivre la campagne, la page Gamefound liste les deux conditions pour le cadeau de suivi, qui est la seule chose sur laquelle vous pouvez agir aujourd'hui. Les lecteurs qui ne sont toujours pas certains qu'il s'agit d'un jeu de plateau devraient plutôt commencer par cette question.