Guides

Wie das Spiel gedacht ist, wie es um das Regelbuch steht und ob man es allein spielen kann.

Was dieser Abschnitt behandelt

Dies ist der Abschnitt „Wie spiele ich das eigentlich“, und er ist mit einer ungewöhnlichen Einschränkung verbunden: Das Regelbuch wurde nicht veröffentlicht. Was folgt, beschränkt sich daher auf das, was Glass Cannon Unplugged öffentlich mitgeteilt hat – den Ablauf einer Session, die Reihenfolge eines Runs und die Entscheidungen, die das Spiel von Ihnen verlangt. Wo der Publisher geschwiegen hat, sagt diese Seite dies, anstatt die Lücke damit zu füllen, wie ähnliche Spiele normalerweise funktionieren.

Unter diesem Hub befinden sich vier Seiten: rules behandelt den Zustand des Regelwerks selbst, solo klärt, ob man es sinnvoll alleine spielen kann, und beginner guide ist der Vorbereitungspfad für eine erste Partie in einem Spiel, dessen Regeln noch nicht öffentlich sind, und offene Fragen sammelt bewusst jede Lücke unserer Abdeckung.

So läuft eine Partie Schritt für Schritt ab

Der Verlag beschreibt Diablo: Unbound als Dungeon Battler statt als Dungeon Crawler, und der Unterschied ist eher struktureller als marketingtechnischer Natur. In einem Crawler erkundet man Räume und deckt eine Karte auf. Hier wählt man einen Dungeon aus, bestückt ihn mit Monstern und einem Boss und kämpft sich nach unten vor.

Step one: choose a class. Vier Schiffe bei Veröffentlichung — Barbarian, Rogue, Sorceress und Paladin. Jede Klasse hat ihren eigenen Talentbaum, individuelle Mechaniken und eigene Komponenten, was im Tabletop-Sinne bedeutet, dass keine Klasse ein Reskin ist, sondern ein separates Subsystem. Der Abschnitt zu den Klassen bietet eine Seite pro Klasse.

Step two: choose the dungeon and its opposition. Du wählst aus, in welchen Dungeon du hinabsteigst, welche Monsterfamilien diesen einnehmen und welcher Boss am Ende wartet. Bisher genannte Monsterfamilien umfassen Khazra und Undead, wobei der Publisher angibt, dass es noch weitere gibt.

Step three: fight down through the level. Der Kampf findet auf einem Hex-Gasterraster statt, mit Deckbau für Fähigkeiten und Würfeln zur Auflösung. Dies ist der Teil mit den wenigsten öffentlichen Details: Woraus ein Zug besteht, wie die Monsteraktivierung funktioniert und wie sich die Bewegung auf die Reichweite auswirkt, ist alles unveröffentlicht.

Step four: collect loot between fights. Truhen, Nebenquests, Treasure Goblins, Kill Streaks und Elite-Monster sind die fünf bestätigten Quellen. Drops sind zufällig, und der Publisher stellt klar, dass ein größeres Risiko eine größere Belohnung einbringt.

Schritt fünf: Stadtphase. Zwischen den Begegnungen kehrt die Gruppe in eine Stadt zurück, gibt Ressourcen aus, um Fertigkeiten zu verbessern, verwaltet Beute und kann die Charakterausrichtung neu anpassen. Die Neuanpassung ist erwähnenswert, da die meisten Kampagnen-Brettspiele eure Entscheidungen festlegen; hier ist das Ändern eurer Meinung eine ausdrückliche, unterstützte Aktion.

Schritt sechs: der Boss, dann der nächste Akt. Drei Dungeon-Ebenen bilden einen Akt, und jeder Akt endet mit einem einzigartigen Boss. Drei Akte ergeben die Kampagne, bei etwa 3–4,5 Stunden pro Akt. Der Struktur-Abschnitt behandelt die Zeitberechnung einschließlich unserer eigenen Schätzung zur Kampagnenlänge.

Step seven: Torment. Nach Act drei wird der Torment-Modus freigeschaltet, mit dem die Gruppe eine beliebige Kombination aus Dungeons, Monsterfamilien und Bossen zusammenstellen kann, anstatt der vorgegebenen Reihenfolge zu folgen.

Wo man beginnt

Wenn du noch nie ein Kampagnen-Brettspiel gespielt hast — lies dir diese Seite zuerst vollständig durch, dann Struktur. Die Reihenfolge ist wichtig: Wenn du die sieben Schritte oben kennst, bevor du dir die Angaben zur Spieldauer ansiehst, ergeben die Zahlen einen Sinn.

Wenn du bereits Dungeon Crawler spielst — gehe zu Klassen und lies die vier Klassenseiten. Sie dokumentieren, was pro Klasse bestätigt ist, und markieren – noch nützlicher –, wo genau der Verlag noch nichts gesagt hat, sodass du Design-Absicht von Community-Spekulation unterscheiden kannst.

Wenn du für einen Spieler kaufst — beginne mit Solo. Dort wird beantwortet, ob Solo unterstützt wird (ja, explizit) und was bezüglich der Balance noch unbekannt ist (ungefähr alles).

Wenn Sie das Regelbuch jetzt haben wollen — Regeln ist die ehrliche Antwort: Es existiert noch nicht in öffentlicher Form, und diese Seite verfolgt, was der Verlag darüber gesagt hat, wann dies der Fall sein wird.

Jede Seite in diesem Abschnitt

SeiteWas sie beantwortetWann sie zu lesen ist
How to play — diese SeiteDie sieben Schritte eines Durchlaufs, von der Klassenwahl bis TormentVor allem anderen
RulesOb ein Regelbuch existiert, was darüber gesagt wurde und was stattdessen zu verwenden istWenn du echte Regeln lesen möchtest
SoloOb ein Spieler spielen kann und welche Balance-Informationen fehlenWenn du alleine spielst
Beginner guideWie man sich vorbereitet, wenn es kein Regelbuch zum Lernen gibtVor deiner ersten Session
Offene FragenDie 10 noch offenen Fragen samt unserer PrüfstellenWenn du unsere Abdeckung prüfen willst

Dies ist ein bewusst kurzer Abschnitt. Ein Spiel vor seiner Veröffentlichung stützt sich auf drei ehrliche Seiten zum Spielablauf, nicht auf zehn. Wenn das Regelwerk und Testberichte eintreffen, werden hier Seiten hinzugefügt, anstatt das bereits Vorhandene künstlich aufzublähen — die Struktur-Sektion und die Beute-Sektion enthalten bereits die mechanischen Details, die sonst doppelt vorkommen würden.

Was du vor der Existenz des Regelbuchs lernen kannst und was nicht

Dies ist der Teil, den die meisten Websites falsch machen, daher lohnt es sich, bei der Trennung direkt zu sein.

Jetzt lernbar aus Verlagserklärungen: Spieleranzahl (1–4), die Akt- und Stufenstruktur, der obige Sieben-Schritte-Kreislauf, die vier Klassen und die Tatsache, dass jede über einen Talentbaum verfügt, die fünf Beutequellen, die Existenz eines Speichersystems, die Town Phase und das Respec sowie das Torment-Endspiel.

Noch nicht lernbar und das Rätseln nicht wert: die Zugreihenfolge, wie die künstliche Intelligenz von Monstern skriptbasiert ist, wie Sichtlinien auf dem Hex-Gitter funktionieren, mit wie vielen Karten jede Klasse beginnt, ob Würfel pro Angriff oder pro Aktion geworfen werden, wie die Schwierigkeit mit der Spieleranzahl skaliert und wie eine Niederlagebedingung aussieht. Dies sind die Details, die bestimmen, ob ein Spiel gut ist, und sie sind genau die Details, die ein Regelbuch liefert.

Ein nützlicher Test beim Lesen jedes Guides: Wenn eine Seite heute die Kampfabwicklung im zuversichtlichen Detail erklärt, beschreibt sie entweder ein anderes Spiel oder erfindet Mechaniken. Unsere Regelseite führt fortlaufend Buch darüber, was der Publisher zur Veröffentlichung bestätigt hat, und in der Liste offener Fragen werden Unbekannte katalogisiert, anstatt sie zu glätten.

Solo und warum es hier wichtiger ist als gewöhnlich

Kooperative Brettspiele beanspruchen oft Solo-Unterstützung für sich und drücken Ihnen dann eine „zweihändig spielen“-Variante aufs Auge, die unter ihrer eigenen Buchhaltung zusammenbricht. Die Ankündigung von Diablo: Unbound ist ungewöhnlich direkt: Der Solo-Modus ist enthalten, nicht nur angedeutet.

Was das Ihnen nicht sagt, ist, ob das Spiel für einen Spieler gebalanced ist. Die Spieleranzahl-Skalierung in einem kooperativen Spiel verändert normalerweise die Monstergesundheit, die Spawn-Anzahl oder die Aktionseffizienz, und nichts davon wurde veröffentlicht. Die Solo-Seite trennt den bestätigten Teil von dem offenen Teil.

Es gibt einen erwähnenswerten Effekt zweiter Ordnung: Die Solo-Unterstützung verändert die Wertberechnung für ein Spiel, das einen unbekannten Betrag kostet. Wenn Sie überwiegend alleine spielen werden, konkurriert der Pledge eher mit Einzelspieler-Videospielen als mit anderen Brettspielen, und der Wert pro Stunde hängt von dieser Schätzung der 9–13,5-stündigen Kampagne im Struktur-Abschnitt ab.

Drei Fehler, die wir am häufigsten sehen

Treating the trailer as a rules explanation. Der Trailer zeigt Miniaturen, Spieler-Tableaus und ein Hex-Feld. Er zeigt keinen Zug. Das Rückentwickeln von Regeln aus geschnittenem Material führt dazu, dass selbstbewusst klingende, aber falsche Anleitungen verfasst werden.

Die Annahme, dass Respec bedeutet, das Spiel sei nachsichtig. Ein Respezialisieren ist Confirmed, aber ob es Ressourcen kostet, wie oft es erlaubt ist und was es ändern kann, sind Unknown. „Man kann respecen“ und „man kann frei respecen“ sind sehr unterschiedliche Spiele.

Confusing the campaign with a tutorial. Die Akte eins bis drei sind die entworfene Sequenz. Torment ist der Sandbox-Modus nach der Kampagne. Eine Gruppe, die Akt eins als Tutorial behandelt und durchrusht, wird auf einen Boss treffen, der für eine Gruppe skaliert ist, die nicht gerusht ist.

Wenn du nur eine Sache aus diesem Hub mitnimmst: Der Ablauf hat sieben Schritte, die Regeln für die Schritte drei und vier sind unveröffentlicht, und jede Seite, die etwas anderes behauptet, rät nur. Beginne mit Regeln, um genau zu sehen, was offiziell aktenkundig ist, und sieh dir dann Klassen an, um zu sehen, wie sich die vier Charaktere in ihrer Designabsicht unterscheiden.

Wo als Nächstes nachschauen

Dieser Hub beschreibt den Ablauf. Diese Seiten füllen die Teile darum herum aus:

Wenn Sie von diesen nur zwei lesen, machen Sie es zu Regeln und Klassen. Erstere zeigt Ihnen, wie viel wirklich unbekannt ist; letztere zeigt Ihnen, wie viel Abwechslung die Schachtel am ersten Tag bietet.

Zwei offene Enden, die sich lohnen. Der Preis für das Ganze ist weiterhin unangekündigt — die Preisseite erklärt, warum ein fertiges Design ohne einen solchen in eine Kampagne starten kann. Und wer plant, der Kampagne zu folgen, die Gamefound-Seite listet die beiden Bedingungen für das Follower-Geschenk auf, was das Einzige ist, worauf man heute reagieren kann. Leser, die sich immer noch nicht sicher sind, ob dies ein Brettspiel ist, sollten stattdessen mit dieser Frage beginnen.