Wie lange dauert eine Partie Diablo: Unbound? Pro Level, pro Akt, pro Kampagne

Eine dreiaktige Diablo: Unbound Kampagne dauert 9 bis 13,5 Stunden, oder ca. 11,25 Stunden bei 75 Minuten pro Dungeon-Level. Formel, Rechner und Tabelle.

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Eine vollständige, dreiaktige Kampagne von Diablo: Unbound dauert 9 bis 13,5 Stunden. Bei einem Standardtempo von 75 Minuten pro Dungeon-Level beläuft sich dies auf 11,25 Stunden — etwa sechs Sitzungen zu je 90 Minuten. Ein einzelnes Level dauert 60–90 Minuten, und ein Akt dauert 3–4,5 Stunden. Die beiden letztgenannten Angaben stammen vom Verlag; der Wert für die Kampagne ist das Ergebnis unserer Multiplikation dieser Zahlen.

Kurze Antwort, gefolgt von der Herleitung

Der Verlag hat zwei Zeitspannen und sonst nichts angegeben. Alles Folgende basiert auf einer Arithmetik mit diesen beiden Zahlen, weshalb diese Seite ihre Berechnungen offenlegt, anstatt einfach eine feste Zahl zu behaupten.

Quellenhinweis: Alle Angaben auf dieser Seite stammen aus der Ankündigung von Glass Cannon Unplugged vom 21. Oktober 2026 und dem offiziellen Trailer. Preis, Regelbuch und Fähigkeitslisten sind nicht veröffentlicht. Stand 22.10.2026.

FrageAntwortQuelle
Wie lange dauert ein Dungeon-Level?60–90 MinutenVerlag (Bestätigt)
Wie lange dauert ein Akt?3–4,5 StundenVerlag (Bestätigt)
Wie lange dauert die gesamte Kampagne?9–13,5 StundenUnsere Berechnung (9 Level × die Level-Spanne)
Wie vielen Sitzungen entspricht das?5–9 Sitzungen à 90 MinutenUnsere Berechnung

Die beiden veröffentlichten Zahlen sind intern konsistent: Drei Level à 60 Minuten ergeben 3 Stunden, drei Level à 90 Minuten ergeben 4,5 Stunden. Diese Konsistenz ist der einzige Grund, warum die Multiplikation unbedenklich ist. Hätte der Verlag gesagt „etwa eine Stunde pro Level, etwa fünf Stunden pro Akt“, wäre die zusätzliche Zeit ein Akt-Overhead gewesen, den wir nicht einsehen können, und eine Multiplikation wäre falsch.

Verwendung des Rechners

Run time calculator

Same arithmetic as the table below, with the two published inputs exposed.

9 dungeon levels — three per act, confirmed by the publisher.

Pace per level

11.25 hours

9 levels × 75 minutes = 675 minutes. That is 6 sessions of about two hours, or 8 sessions of 90 minutes.

Play time only. Setup, teardown and rules lookups are not included, and the publisher has not published a setup time.

Die Formel und die dahinterstehenden Annahmen

Die Formel ist bewusst einfach gehalten:

total minutes = acts × 3 levels per act × minutes per level
total hours   = total minutes ÷ 60

Zwei dieser drei Eingabewerte sind veröffentlicht: Akte (3) und Level pro Akt (3). Der dritte Wert — Minuten pro Level — wird als Spanne und nicht als fixer Punkt angegeben, weshalb Sie auf dieser Seite auswählen können, an welcher Stelle innerhalb der Spanne sich Ihre Gruppe befindet.

Annahmen, offengelegt, damit sie überprüft werden können:

  1. Jedes Level dauert gleich lang. In der Praxis dauert ein erstes Level mit Regelerklärungen länger und ein finaler Bosskampf ebenfalls. Die Spanne fängt einen Teil davon ab; eine echte Kampagne wird nicht einheitlich verlaufen.
  2. Eine Kampagne besteht exakt aus neun Leveln. Drei Akte mit jeweils drei Leveln sind bestätigt. Ob Torment zusätzlichen Spielumfang bietet, steht auf einem anderen Blatt und fließt hier nicht ein.
  3. Nur reine Spielzeit. Aufbau, Abbau, Kartenmischen und Regelsuche sind in den veröffentlichten Zahlen und in dieser Tabelle nicht enthalten. Bei einem Miniaturenspiel auf Hex-Kacheln macht dies Dutzende von Minuten pro Sitzung aus.
  4. Die Spieleranzahl ändert nichts an der Zeit pro Level. Dies ist die schwächste Annahme und sie stammt nicht freiwillig von uns — der Verlag hat sich nicht dazu geäußert, ob sich die Monsteranzahl oder die Lebenspunkte mit der Spieleranzahl skalieren. Sollte dies der Fall sein, könnte eine Solokampagne kürzer oder länger dauern als eine Partie mit vier Spielern.
  5. Die erste Sitzung beinhaltet das Erklären. Wir haben keinen zusätzlichen Puffer für das Regellernen eingerechnet, da uns keine Grundlagen vorliegen: Das Regelbuch ist noch nicht veröffentlicht.

Ergebnistabelle für alle Kombinationen

Neun Level bei drei verschiedenen Tempos, plus Zeilen für einzelne Level zur Sitzungsplanung. Die Werte beinhalten ausschließlich die reine Spielzeit.

TempoAkteLevelGesamte MinutenGesamte Stunden90-Minuten-Sitzungen
60 Min./Level0 (ein Level)16011
60 Min./Level1318032
60 Min./Level2636064
60 Min./Level3954096
75 Min./Level0 (ein Level)1751,251
75 Min./Level132253,753
75 Min./Level264507,55
75 Min./Level3967511,258
90 Min./Level0 (ein Level)1901,51
90 Min./Level132704,53
90 Min./Level2654096
90 Min./Level3981013,59

Die Tabelle kann auf zwei Arten gelesen werden. Bei der Planung eines einzelnen Abends: Die Zeilen für ein einzelnes Level verraten Ihnen, ob ein Level noch vor dem Aufbruch aller Beteiligten hineinpasst. Bei der Planung einer Kampagne: Die Zeilen für drei Akte zeigen Ihnen, auf wie viele Wochen Sie sich beim Tempo Ihrer Gruppe einstellen müssen.

Die Zeilen mit 75 Minuten sind diejenigen, die wir für Planungen heranziehen würden, da 75 Minuten den Mittelpunkt der veröffentlichten Spanne darstellen und den zu Beginn der Seite genannten Kampagnenwert von 11,25 Stunden ergeben.

Wo diese Zahlen ihre Verlässlichkeit verlieren

Vier Situationen bringen die Arithmetik durcheinander.

Wenn Ihre Gruppe langsam spielt, verschiebt sich die Obergrenze. 90 Minuten pro Level sind die vom Verlag genannte Obergrenze, aber ein Vier-Personen-Tisch neigt aufgrund von Grübelphasen bisweilen dazu, den veröffentlichten Rahmen zu sprengen. Die Tabelle kann dies nicht abbilden, und das kann keine Tabelle.

Wenn die Spieleranzahl das Spiel skaliert, ist der Solomodus eine Unbekannte. Eine Solokampagne könnte pro Level schneller oder langsamer ablaufen, je nachdem, ob das Spiel die Monsteranzahl reduziert oder verlangt, dass Sie mehrere Charaktere steuern. Die Soloseite verfolgt, was diesbezüglich bekannt ist und was nicht.

Wenn der Aufbau aufwendig ist, ist die Sitzungsanzahl zu optimistisch. Acht 90-minütige Sitzungen reine Spielzeit können im echten Kalender zu zehn Sitzungen werden, sobald Aufbau und Abbau eingerechnet sind. Der Verlag hat keine Angaben zur Aufbauzeit gemacht, weshalb wir uns keine aus den Fingern gesaugt haben.

Wenn sich die Kampagne verschiebt, ändert dies an alledem nichts — wohl aber an Ihren Plänen. Als Veröffentlichungstermin wird „2027“ ohne konkretes Datum genannt, und die Gamefound-Kampagne startet im Q1 2027. Die Spielzeit ist eine Eigenschaft des Spieldesigns und wird sich voraussichtlich nicht ändern; der Zeitplan drumherum sehr wohl, und der Verfügbarkeitsbereich hält dies fest.

Häufige Fragen

Wie lange dauert es, Diablo: Unbound durchzuspielen?

Neun Level à 60–90 Minuten, was für eine vollständige Kampagne mit drei Akten 9 bis 13,5 Stunden ergibt. Dieser Wert ist unsere Multiplikation der vom Verlag genannten Spanne pro Level; der Verlag hat 60–90 Minuten pro Level und 3–4,5 Stunden pro Akt bestätigt, jedoch keine Gesamtsumme für die Kampagne veröffentlicht.

Wie lange dauert eine Sitzung von Diablo: Unbound?

Ein einzelnes Dungeon-Level mit 60–90 Minuten stellt die natürliche Einheit für eine Spielsitzung dar. Ein vollständiger Akt dauert 3–4,5 Stunden; laut Angaben des Verlags lässt sich dieser in einer Sitzung durchspielen oder über das Speichersystem aufteilen. Es gibt keine offiziellen Angaben zur Aufbauzeit, rechnen Sie diese also nach Belieben hinzu.

Ist der Wert von 11,25 Stunden offiziell?

Nein. Er ergibt sich aus neun Leveln à 75 Minuten, was dem Mittelpunkt der veröffentlichten Spanne entspricht. Offizielle Angaben belaufen sich auf 60–90 Minuten pro Level und 3–4,5 Stunden pro Akt; die Gesamtdauer der Kampagne sowie die Sitzungsanzahlen auf dieser Seite sind überall dort als unsere Berechnung gekennzeichnet, wo sie auftauchen.

Wie lange dauert es, einen einzelnen Akt von Diablo Unbound abzuschließen?

Ein einzelner Akt von Diablo Unbound dauert 3 bis 4,5 Stunden. Diese Angabe stammt direkt vom Verlag als Teil der offiziellen Zeitspannen und basiert auf einer Struktur von drei Levels pro Akt, wobei jedes Level zwischen 60 und 90 Minuten dauert.

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