Wie lange dauert eine Partie Diablo: Unbound? Pro Level, pro Akt, pro Kampagne
Eine dreiaktige Diablo: Unbound Kampagne dauert 9 bis 13,5 Stunden, oder ca. 11,25 Stunden bei 75 Minuten pro Dungeon-Level. Formel, Rechner und Tabelle.
Zuletzt aktualisiert:
Eine vollständige, dreiaktige Kampagne von Diablo: Unbound dauert 9 bis 13,5 Stunden. Bei einem Standardtempo von 75 Minuten pro Dungeon-Level beläuft sich dies auf 11,25 Stunden — etwa sechs Sitzungen zu je 90 Minuten. Ein einzelnes Level dauert 60–90 Minuten, und ein Akt dauert 3–4,5 Stunden. Die beiden letztgenannten Angaben stammen vom Verlag; der Wert für die Kampagne ist das Ergebnis unserer Multiplikation dieser Zahlen.
Kurze Antwort, gefolgt von der Herleitung
Der Verlag hat zwei Zeitspannen und sonst nichts angegeben. Alles Folgende basiert auf einer Arithmetik mit diesen beiden Zahlen, weshalb diese Seite ihre Berechnungen offenlegt, anstatt einfach eine feste Zahl zu behaupten.
Quellenhinweis: Alle Angaben auf dieser Seite stammen aus der Ankündigung von Glass Cannon Unplugged vom 21. Oktober 2026 und dem offiziellen Trailer. Preis, Regelbuch und Fähigkeitslisten sind nicht veröffentlicht. Stand 22.10.2026.
| Frage | Antwort | Quelle |
|---|---|---|
| Wie lange dauert ein Dungeon-Level? | 60–90 Minuten | Verlag (Bestätigt) |
| Wie lange dauert ein Akt? | 3–4,5 Stunden | Verlag (Bestätigt) |
| Wie lange dauert die gesamte Kampagne? | 9–13,5 Stunden | Unsere Berechnung (9 Level × die Level-Spanne) |
| Wie vielen Sitzungen entspricht das? | 5–9 Sitzungen à 90 Minuten | Unsere Berechnung |
Die beiden veröffentlichten Zahlen sind intern konsistent: Drei Level à 60 Minuten ergeben 3 Stunden, drei Level à 90 Minuten ergeben 4,5 Stunden. Diese Konsistenz ist der einzige Grund, warum die Multiplikation unbedenklich ist. Hätte der Verlag gesagt „etwa eine Stunde pro Level, etwa fünf Stunden pro Akt“, wäre die zusätzliche Zeit ein Akt-Overhead gewesen, den wir nicht einsehen können, und eine Multiplikation wäre falsch.
Verwendung des Rechners
Run time calculator
Same arithmetic as the table below, with the two published inputs exposed.
9 dungeon levels — three per act, confirmed by the publisher.
11.25 hours
9 levels × 75 minutes = 675 minutes. That is 6 sessions of about two hours, or 8 sessions of 90 minutes.
Play time only. Setup, teardown and rules lookups are not included, and the publisher has not published a setup time.
Die Formel und die dahinterstehenden Annahmen
Die Formel ist bewusst einfach gehalten:
total minutes = acts × 3 levels per act × minutes per level
total hours = total minutes ÷ 60
Zwei dieser drei Eingabewerte sind veröffentlicht: Akte (3) und Level pro Akt (3). Der dritte Wert — Minuten pro Level — wird als Spanne und nicht als fixer Punkt angegeben, weshalb Sie auf dieser Seite auswählen können, an welcher Stelle innerhalb der Spanne sich Ihre Gruppe befindet.
Annahmen, offengelegt, damit sie überprüft werden können:
- Jedes Level dauert gleich lang. In der Praxis dauert ein erstes Level mit Regelerklärungen länger und ein finaler Bosskampf ebenfalls. Die Spanne fängt einen Teil davon ab; eine echte Kampagne wird nicht einheitlich verlaufen.
- Eine Kampagne besteht exakt aus neun Leveln. Drei Akte mit jeweils drei Leveln sind bestätigt. Ob Torment zusätzlichen Spielumfang bietet, steht auf einem anderen Blatt und fließt hier nicht ein.
- Nur reine Spielzeit. Aufbau, Abbau, Kartenmischen und Regelsuche sind in den veröffentlichten Zahlen und in dieser Tabelle nicht enthalten. Bei einem Miniaturenspiel auf Hex-Kacheln macht dies Dutzende von Minuten pro Sitzung aus.
- Die Spieleranzahl ändert nichts an der Zeit pro Level. Dies ist die schwächste Annahme und sie stammt nicht freiwillig von uns — der Verlag hat sich nicht dazu geäußert, ob sich die Monsteranzahl oder die Lebenspunkte mit der Spieleranzahl skalieren. Sollte dies der Fall sein, könnte eine Solokampagne kürzer oder länger dauern als eine Partie mit vier Spielern.
- Die erste Sitzung beinhaltet das Erklären. Wir haben keinen zusätzlichen Puffer für das Regellernen eingerechnet, da uns keine Grundlagen vorliegen: Das Regelbuch ist noch nicht veröffentlicht.
Ergebnistabelle für alle Kombinationen
Neun Level bei drei verschiedenen Tempos, plus Zeilen für einzelne Level zur Sitzungsplanung. Die Werte beinhalten ausschließlich die reine Spielzeit.
| Tempo | Akte | Level | Gesamte Minuten | Gesamte Stunden | 90-Minuten-Sitzungen |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 Min./Level | 0 (ein Level) | 1 | 60 | 1 | 1 |
| 60 Min./Level | 1 | 3 | 180 | 3 | 2 |
| 60 Min./Level | 2 | 6 | 360 | 6 | 4 |
| 60 Min./Level | 3 | 9 | 540 | 9 | 6 |
| 75 Min./Level | 0 (ein Level) | 1 | 75 | 1,25 | 1 |
| 75 Min./Level | 1 | 3 | 225 | 3,75 | 3 |
| 75 Min./Level | 2 | 6 | 450 | 7,5 | 5 |
| 75 Min./Level | 3 | 9 | 675 | 11,25 | 8 |
| 90 Min./Level | 0 (ein Level) | 1 | 90 | 1,5 | 1 |
| 90 Min./Level | 1 | 3 | 270 | 4,5 | 3 |
| 90 Min./Level | 2 | 6 | 540 | 9 | 6 |
| 90 Min./Level | 3 | 9 | 810 | 13,5 | 9 |
Die Tabelle kann auf zwei Arten gelesen werden. Bei der Planung eines einzelnen Abends: Die Zeilen für ein einzelnes Level verraten Ihnen, ob ein Level noch vor dem Aufbruch aller Beteiligten hineinpasst. Bei der Planung einer Kampagne: Die Zeilen für drei Akte zeigen Ihnen, auf wie viele Wochen Sie sich beim Tempo Ihrer Gruppe einstellen müssen.
Die Zeilen mit 75 Minuten sind diejenigen, die wir für Planungen heranziehen würden, da 75 Minuten den Mittelpunkt der veröffentlichten Spanne darstellen und den zu Beginn der Seite genannten Kampagnenwert von 11,25 Stunden ergeben.
Wo diese Zahlen ihre Verlässlichkeit verlieren
Vier Situationen bringen die Arithmetik durcheinander.
Wenn Ihre Gruppe langsam spielt, verschiebt sich die Obergrenze. 90 Minuten pro Level sind die vom Verlag genannte Obergrenze, aber ein Vier-Personen-Tisch neigt aufgrund von Grübelphasen bisweilen dazu, den veröffentlichten Rahmen zu sprengen. Die Tabelle kann dies nicht abbilden, und das kann keine Tabelle.
Wenn die Spieleranzahl das Spiel skaliert, ist der Solomodus eine Unbekannte. Eine Solokampagne könnte pro Level schneller oder langsamer ablaufen, je nachdem, ob das Spiel die Monsteranzahl reduziert oder verlangt, dass Sie mehrere Charaktere steuern. Die Soloseite verfolgt, was diesbezüglich bekannt ist und was nicht.
Wenn der Aufbau aufwendig ist, ist die Sitzungsanzahl zu optimistisch. Acht 90-minütige Sitzungen reine Spielzeit können im echten Kalender zu zehn Sitzungen werden, sobald Aufbau und Abbau eingerechnet sind. Der Verlag hat keine Angaben zur Aufbauzeit gemacht, weshalb wir uns keine aus den Fingern gesaugt haben.
Wenn sich die Kampagne verschiebt, ändert dies an alledem nichts — wohl aber an Ihren Plänen. Als Veröffentlichungstermin wird „2027“ ohne konkretes Datum genannt, und die Gamefound-Kampagne startet im Q1 2027. Die Spielzeit ist eine Eigenschaft des Spieldesigns und wird sich voraussichtlich nicht ändern; der Zeitplan drumherum sehr wohl, und der Verfügbarkeitsbereich hält dies fest.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, Diablo: Unbound durchzuspielen?
Neun Level à 60–90 Minuten, was für eine vollständige Kampagne mit drei Akten 9 bis 13,5 Stunden ergibt. Dieser Wert ist unsere Multiplikation der vom Verlag genannten Spanne pro Level; der Verlag hat 60–90 Minuten pro Level und 3–4,5 Stunden pro Akt bestätigt, jedoch keine Gesamtsumme für die Kampagne veröffentlicht.
Wie lange dauert eine Sitzung von Diablo: Unbound?
Ein einzelnes Dungeon-Level mit 60–90 Minuten stellt die natürliche Einheit für eine Spielsitzung dar. Ein vollständiger Akt dauert 3–4,5 Stunden; laut Angaben des Verlags lässt sich dieser in einer Sitzung durchspielen oder über das Speichersystem aufteilen. Es gibt keine offiziellen Angaben zur Aufbauzeit, rechnen Sie diese also nach Belieben hinzu.
Ist der Wert von 11,25 Stunden offiziell?
Nein. Er ergibt sich aus neun Leveln à 75 Minuten, was dem Mittelpunkt der veröffentlichten Spanne entspricht. Offizielle Angaben belaufen sich auf 60–90 Minuten pro Level und 3–4,5 Stunden pro Akt; die Gesamtdauer der Kampagne sowie die Sitzungsanzahlen auf dieser Seite sind überall dort als unsere Berechnung gekennzeichnet, wo sie auftauchen.
Wie lange dauert es, einen einzelnen Akt von Diablo Unbound abzuschließen?
Verwandte Guides
Diablo: Unbound Torment-Modus: Was nach Akt drei freigeschaltet wird
Der Torment-Modus schaltet sich nach Akt drei frei und lässt Dungeons, Monsterfamilien und Bosse frei kombinieren. Was zum Endgame bekannt ist.
Diablo Unbound Gamefound: Kampagnenzeitplan und Verfügbarkeit
Prüfe die Diablo Unbound Gamefound-Verfügbarkeit: Glass Cannon Unplugged bestätigt eine Crowdfunding-Kampagne sowie den Release im Jahr 2027.
Diablo Unbound Kaufen: Gamefound-Kampagne und Release-Zeitplan
Informationen zur Gamefound-Crowdfunding-Kampagne für Diablo: Unbound von Glass Cannon Unplugged, zum voraussichtlichen Release und zur Vorregistrierung.
Diablo Unbound Offene Fragen: 10 Dinge, die noch unangekündigt sind
Die 10 Fragen zu Diablo Unbound ohne Antwort: Preis, Versand, Erscheinungstag, Regelbuch. Je mit Prüfstellen und bester verfügbarer Antwort.
Diablo Unbound Regeln und Spielstruktur-Leitfaden für Tabletop-Fans
Entdecken Sie Diablo Unbound Regeln: ein Koop-Dungeon-Battler für 1-4 Spieler mit drei Akten. Gamefound-Kampagne Q1 2027; Regelbuch unveröffentlicht.
Diablo Unbound vs Diablo 4: Brettspiel-Adaption und Kernunterschiede
Vergleiche Diablo Unbound und Diablo 4. Entdecke, wie sich die kommende Brettspiel-Adaption von Glass Cannon Unplugged vom Blizzard-Videospiel unterscheidet.