Beute und Schätze
Vier bestätigte Beutequellen, eine Treasure-Goblin-Erweiterung aus der Kampagne und eine Stadtphase zum Umskillen.
Was dieser Abschnitt behandelt
Beute ist der Motor von Diablo: Unbound, und hier geht die Vorab-Berichterstattung meistens zuerst schief – denn ein Beutesystem ohne veröffentlichte Tabellen lädt zu Spekulationen ein. Dieser Hub beschränkt sich auf die fünf vom Verlag genannten Quellen, erklärt, wie sie in die Town Phase einfließen, und spricht die eine Sache offen an, die jeder Leser will und niemand hat: Drop-Raten.
Unter diesem Hauptbereich befinden sich zwei Seiten: Treasure Goblins behandelt sowohl das Monster im Dungeon als auch die gleichnamige Gamefound-exklusive Erweiterung, und respec behandelt den Mechanismus der Town Phase zum Anpassen eurer Ausrüstung – der Grund, warum Loot-Entscheidungen nicht permanent sind.
Die fünf bestätigten Wege, um Beute zu erhalten
Die Ankündigung des Verlags benennt die Quellen explizit, und die Liste ist kurz genug, um sie auswendig zu lernen.
| Quelle | Funktionsweise | Unbekannt |
|---|---|---|
| Truhen | Du öffnest im Dungeon gefundene Truhen | Wie viele pro Ebene erscheinen, ob sie verschlossen sind |
| Nebenquests | Das Abschließen optionaler Ziele in einem Durchgang | Welche Quests existieren, ob welche verpassbar sind |
| Treasure Goblins | Das Jagen des Goblins, wenn er erscheint | Spawn-Rate, Fluchtverhalten |
| Kill Streaks | Das Verketten von Kills über aufeinanderfolgende Mobs | Wie viele Kills eine Streak benötigt, wie die Stufen aussehen |
| Elite-Monster | Das Töten von Elites anstelle normaler Mobs | Wie Elites auf dem Spielplan gekennzeichnet sind |
Die Zusammenfassung des Verlags lautet, dass die Gefahr umso größer ist, je größer die Belohnung ist – und dass man wie in den Videospielen nie weiß, was man bekommen wird. Das ist eine Design-Aussage, keine Tabelle. Sie besagt, dass Risiko belohnt wird; sie verrät nicht, in welchem Maße.
Zwei strukturelle Fakten ergeben sich aus der Liste. Erstens wird Beute während des Laufs verdient und nicht beim Aufbau gedraftet – ein schlechter Start kann also innerhalb eines Levels ausgeglichen werden. Zweitens hängen drei der fünf Quellen (Goblins, Kill Streaks, Elites) davon ab, wie man kämpft, und nicht davon, was man öffnet, was bedeutet, dass aggressives und vorsichtiges Spiel selbst im selben Dungeon unterschiedliche Beuteprofile hervorbringen.
Wo man beginnt
Wenn du wissen willst, was der Treasure Goblin ist — gehe zu der Treasure Goblin-Seite. Dort wird das Monster von der Erweiterung getrennt und die beiden Bedingungen für das Gefährtengeschenk werden erklärt.
Wenn Sie versuchen, einen Build zu planen — das ist noch nicht möglich, und dieser Hub erklärt im vierten Abschnitt, warum. Der Klassen-Bereich behandelt, was pro Klasse bestätigt ist, nämlich ein Skill Tree und dedizierte Komponenten, keine Ausrüstungsliste.
Wenn du wissen möchtest, wie Beute mit Respec interagiert — lies den Abschnitt zur Town Phase unten und danach den Anleitungsabschnitt für den Ablauf, bei dem sich die Town Phase zwischen den Begegnungen befindet.
Wenn du dich entscheiden möchtest, ob du die Kampagne für die Erweiterung unterstützen willst — die Treasure Goblin-Seite ist der einzige Ort, der die Bedingungen für Gefolgsleute-Geschenke vollständig auflistet.
Jede Seite in diesem Abschnitt
| Seite | Was sie beantwortet | Wann sie zu lesen ist |
|---|---|---|
| Beute und Schätze — diese Übersicht | Die fünf Quellen und wie Beute die Town Phase erreicht | Zuerst |
| Treasure Goblin | Das Monster, die Spawn-Logik und die Gamefound-Erweiterung | Wenn dich der Goblin oder das Geschenk interessiert |
| Respec | Das Ändern deines Builds in der Town Phase und was noch ungesagt ist | Wenn dein Build nicht funktioniert |
Dieser Abschnitt wird nach der Veröffentlichung wachsen, wenn Loot-Tabellen und Item-Pools beobachtbar werden. Er wird vorher nicht mit spekulativen Seiten wachsen, denn eine heute geschriebene „Best Loot“-Seite wäre Fiktion. Der Vergleichsabschnitt ist eine bessere Verwendung Ihrer Zeit, wenn Sie sich noch entscheiden, ob dieses Spiel etwas für Sie ist.
Warum es auf dieser Website keine Drop-Raten gibt
Jede Beute-Seite im Internet will einen Prozentsatz. Prozentsätze sind das, was einer Seite ein autoritäres Gefühl verleiht, und sie lassen sich auch am einfachsten frei erfinden.
Für Diablo: Unbound existiert keine einzige Droprate in öffentlicher Form. Keine Seltenheitsverteilung, keine Wahrscheinlichkeit pro Quelle, keine Item-Pool-Größe. Der Publisher hat erklärt, Drops seien zufällig, was das Gegenteil einer Zahl ist.
Es gibt drei legitime Wege, wie eine Zahl später auftauchen könnte: Die Veröffentlichung einer Tabelle im Regelbuch, unser eigenes Playtesting, das eine Stichprobe liefert, oder die Nennung eines Wertes durch den Verlag in einem Kampagnen-Update. Bis eines davon eintritt, schreibt diese Seite „unknown“ und geht zur Tagesordnung über. Eine Seite, die heute behauptet „Elites droppen Legendaries in 12 % der Fälle“, würde sich das ausdenken – und ein Leser, der dies später herausfindet, hätte Recht daran, der gesamten Seite zu misstrauen, nicht nur dieser Seite.
Der Schatzgoblin, doppelt und dreifach
Der Goblin verdient einen eigenen Absatz, da er in zwei unzusammenhängenden Rollen auftaucht und die Verwirrung kostspielig ist.
Im Spiel sind Treasure Goblins eine Beutequelle: Sie erscheinen in Dungeons, es lohnt sich, sie zu jagen, und das Töten von ihnen speist den Beutekreislauf neben Truhen und Eliten.
In der Kampagne ist die „Gamefound Exclusive Treasure Goblin Expansion“ ein kostenloses Add-on, das an das Follower-Geschenk gekoppelt ist. Um sich zu qualifizieren, müssen Sie der Vorabseite folgen und später mit einem physischen Pledge unterstützen – beide Bedingungen, nicht entweder-oder. Die Erweiterung wird so beschrieben, dass sie über den Vorabzeitraum wächst, was bedeutet, dass sich ein erneuter Besuch der Seite lohnt, anstatt ihr nur einmal zu folgen.
Wer schnell liest, wird annehmen, dass die Erweiterung das Monster ist oder dass das alleinige Verfolgen es sichert. Beide Lesarten sind falsch, und die dedizierte Seite existiert genau, um dies zu verhindern.
Was über Beute unbekannt ist
- Drop-Raten, Seltenheitsstufen und Größe des Gegenstandspools.
- Ob Ausrüstung klassengebunden oder gemeinsam genutzt ist.
- Wie viele Ausrüstungsplätze ein Charakter hat – der Trailer legt Rumpf, Kopf, Ring, Amulett und zwei Waffenplätze sowie Edelsteinsockel nahe, aber das ist
Observedaus Filmmaterial, keine genannte Regel. - Ob Beute zwischen Akten übernommen wird oder zurückgesetzt wird.
- Ob der Torment-Modus die Beute der Kampagne verwendet oder eine eigene hat.
- Wie das Edelsteinsystem über „es gibt Sockel“ hinaus funktioniert.
Jede dieser Fragen wird in einem Regelwerk beantwortet und in einem Trailer nicht. Sie sind hier aufgelistet, damit diese Seite, wenn die Antworten eintreffen, einen Ort hat, an dem sie abgelegt werden können.
Die drei häufigsten Fehler
Die Annahme, Sockel bedeuteten eine Edelsteinwirtschaft. Edelsteinsockel sind im Trailer auf dem Spielertableau sichtbar. Ob Edelsteine verbrauchbar, permanent oder unter Spielern handelbar sind, ist Unknown, und jedes dieser Designs bringt ein völlig anderes Spiel hervor.
Einen Build um nicht angekündigte Ausrüstung herum planen. Die Build-Planung erfordert Gegenstandsnamen und Wertebereiche. Weder das eine noch das andere existiert. Der Abschnitt zu den Klassen stoppt aus demselben Grund bewusst bei „Skillbaum und Komponenten“.
Das Gefährten-Geschenk als selbstverständlich betrachten. Das Folgen ist eine von zwei Bedingungen. Ein Gefährte, der die Kampagne niemals unterstützt, erhält nichts, und ein Unterstützer, der niemals der Vorstartseite gefolgt ist, befindet sich ebenfalls außerhalb der genannten Bedingungen.
Wenn das Beutesystem das ist, was Sie an diesem Spiel begeistert, ist die ehrliche Reihenfolge: Lesen Sie diesen Hub, lesen Sie Treasure Goblin für den Kampagnenaspekt, folgen Sie dann der Kampagne und warten Sie auf das Regelbuch. Alles andere in diesem Abschnitt ist eher ein Versprechen für die Zukunft als eine Beschreibung der Gegenwart – was auch für die gesamte Website gilt, wie der Verfügbarkeitsabschnitt erklärt.
Nächste Schritte
Beute ist ein System neben mehreren anderen, und die Systeme darum herum erklären, warum die Drop-Raten wichtig sind:
- Treasure Goblin — das Monster, seine Spawn-Logik und die Kampagnenerweiterung
- How to play — wo Truhen, Quests und Streaks im siebenschrittigen Ablauf liegen
- Acts and structure — wie Beute über drei Akte hinweg mitgenommen wird
- How long does it take — wie viele Beutezyklen in eine Partie passen
- Classes — vier Klassen, jeweils mit zugehörigen Komponenten
- Rules — das Regelbuch, das schließlich die Tabellen enthalten wird
- Release and availability — wann all dies beobachtbar wird
- Compared — warum das Beute-Vokabular von Diablo IV nicht übertragbar ist
Die Kurzversion: Fünf Quellen sind Confirmed, der Kreislauf um sie herum ist Confirmed und jede Zahl, die eine Optimierung erlauben würde, fehlt. Das ist keine Lücke in unserer Berichterstattung; es ist der Zustand des Spiels. Wenn Tabellen veröffentlicht werden, werden sie hier mit ihrer Quelle und ihrem Datum hinzugefügt, anstatt stillschweigend ergänzt zu werden.
Wenn dir Ausrüstung wichtig ist, bilden die Klassenseiten die andere Hälfte desselben Systems: der Barbarian und die Sorceress zeigen, wie viel klassenspezifische Maschinerie vorhanden ist, bevor auch nur ein Gegenstand darauf platziert wird. Für die entscheidende Frage, ob das Ganze von den Videospielen übertragen werden kann, ist der Diablo 4 Vergleich die passende Seite.
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