Klassen

Vier Startklassen sind bestätigt: Barbar, Schurke, Zauberin und Paladin. Was bestätigt ist und was noch offen bleibt.

Was dieser Abschnitt behandelt

Vier Klassen erscheinen mit Diablo: Unbound: Barbarian, Rogue, Sorceress und Paladin. Jede hat ihren eigenen Talentbaum, individuelle Mechaniken, eigene Komponenten und ein eigenes Fortschrittssystem – so lautet die Beschreibung des Publishers, die in der Ankündigung durchgehend wiederholt wird. Dieser Abschnitt enthält eine Seite pro Klasse sowie diesen Hub, und der Hub erfüllt die Aufgabe, die die einzelnen Seiten nicht leisten können: Er zeigt Ihnen die vier im direkten Vergleich und legt offen, wo die Datenbasis für den Vergleich nicht ausreicht.

Eine Sache, die dieser Abschnitt bewusst nicht enthält: eine Rangliste. Keine weiche, keine „Tier-List für den Moment“, keine Liste mit „vorläufigen Eindrücken“. Die Begründung findet sich im fünften Abschnitt unten und es lohnt sich, sie zu lesen, bevor man anderswo danach sucht.

Offizielles Diablo: Unbound-Key-Art mit zwei bemalten Miniaturen neben dem Logo und dem Gamefound-Button

Die vier Startklassen im Überblick

Dies ist der vollständige Satz vergleichbarer Fakten mit Stand vom 22. Oktober 2026.

KlasseSkill-BaumSpezifische KomponentenFähigkeiten und ZahlenSpielstildetails
BarbarianConfirmedConfirmedUnknownUnknown
RogueConfirmedConfirmedUnknownUnknown
SorceressConfirmedConfirmedUnknownUnknown
PaladinConfirmedConfirmedUnknownUnknown

Vier Zeilen und drei Spalten, die in allen vier Zeilen identisch sind. Diese Tabelle ist der ehrliche Wissensstand, und sie ist auch der Grund, warum diese Hub-Seite den Vergleich anstelle einer separaten Matrix-Seite enthält: Eine Matrix mit vier identischen Zeilen ist keine Daten, sie ist eine Form.

Was die Tabelle allerdings verrät, ist real. „Dedizierte Komponenten“ bedeutet, dass jede Klasse kein Karten-Overlay auf einem geteilten Spielplan ist – dies impliziert klassenspezifische Decks oder Tableaus, was in einem kooperativen Spiel meist wahrhaft unterschiedliche Entscheidungsräume bedeutet. „Fähigkeitenbaum“ impliziert eine Run-übergreifende Progression mit Verzweigungen, und die Respezialisierung in der Town Phase (behandelt in dem Leitfaden-Abschnitt) impliziert, dass man während der Kampagne die Verzweigungen wechseln soll.

Wo man beginnt

Wenn du wissen willst, welche Klasse du zuerst spielen solltest — lies die vier Klassenseiten in dieser Reihenfolge: Barbarian, Rogue, Sorceress, Paladin. Jede Seite führt auf, was Confirmed ist, was die Videospielversion erwarten lassen könnte und wo die beiden voneinander abweichen, da noch nichts angekündigt wurde.

Wenn Sie entscheiden möchten, ob das Spiel genug Ab variedad bietet — die Antwort liegt in den Komponenten, nicht in den Namen. Vier Klassen mit vier separaten Subsystemen sind ein substanzieller Wiederspielbarkeitsanspruch; der Strukturabschnitt erklärt, wie der Torment-Modus dies multipliziert, indem er Dungeons, Monsterfamilien und Bosse neu kombiniert.

Wenn Sie dies mit Diablo IV vergleichen — halten Sie inne und lesen Sie zuerst ist es ein Brettspiel. Die Klassennamen werden mit dem Videospiel geteilt, die Mechaniken jedoch nicht, und Erwartungen, die von einem Action-RPG übernommen wurden, werden Sie auf nahezu jeder Seite in diesem Abschnitt in die Irre führen.

Jede Klassenseite in diesem Abschnitt

SeiteWas sie beantwortetWann sie zu lesen ist
Classes — diese ÜbersichtDie vier Klassen im direkten Vergleich und die Grenzen des VergleichsAls Erstes
BarbarianWas zum Barbarian bestätigt ist und was offen istWenn du direkten Nahkampfdruck magst
RogueWas zur Rogue bestätigt ist und was offen istWenn du Flexibilität und Positionierung magst
SorceressWas zur Sorceress bestätigt ist und was offen istWenn du Fernkampf-Zauberei magst
PaladinWas zum Paladin bestätigt ist und was offen istWenn du Unterstützung und Verteidigung magst

Jede dieser vier Seiten weist dieselbe explizite Struktur auf: bestätigte Fakten mit Quellen, die Videospielerwartung, die sich möglicherweise nicht übertragen lässt, und ein Block mit offenen Fragen. Keine von ihnen beansprucht eine Fähigkeit, einen Wert, eine Kartenanzahl oder eine Schadenszahl, da in öffentlicher Form keine existieren.

Warum es hier keine Tier-Liste gibt

Das Einstufen von vier Klassen erfordert mindestens eine Vergleichsachse: Schaden, Überlebensfähigkeit, Aktionsökonomie, Synergie mit anderen Klassen oder Schwierigkeit für neue Spieler. Jede einzelne dieser Achsen benötigt Zahlen. Es gibt keine Zahlen.

Ein ohne Zahlen erstelltes Ranking ist ein Ranking, das auf dem Ruf des Videospiels basiert – der Barbarian ist tanklastig, die Sorceress ist fragil, hat aber hohen Burst-Schaden, der Paladin unterstützt. Dieses Vokabular ist für Diablo IV zutreffend und unverified für ein kooperatives Brettspiel, bei dem ein „Tank“ vielleicht ein Aggro-ver 관리endes Deck anstelle eines Lebenspunkt-Pools bedeutet. Der häufigste Fehler, den wir in der Berichterstattung vor der Veröffentlichung sehen, ist genau dieser: das Importieren einer Videospiel-Tier-List in ein Tischprodukt und das Bezeichnen als Vorschau.

Es gibt einen zweiten Grund. Der Verlag hat mitgeteilt, dass durch Stretch Goals und Erweiterungen weitere Klassen hinzugefügt werden. Eine Rangliste von vier Startklassen würde durch die Kampagne selbst innerhalb von Monaten ungültig werden. Es ist besser, jetzt nichts zu veröffentlichen und etwas Vertretbares zu veröffentlichen, wenn das Regelbuch und die ersten Testberichte vorliegen.

So wählt man eine Klasse mit den vorhandenen Informationen aus

Du kannst dennoch eine sinnvolle Wahl treffen, indem du drei valide Signale nutzt.

Signal one: the components. Jede Klasse hat ihre eigenen. Wenn die Kampagnenseite später vier visuell unterschiedliche Dashboards zeigt, ist das ein Indiz für vier wirklich unterschiedliche Subsysteme statt vier Varianten eines einzigen. Achten Sie auf die Kampagnen-Updates für Komponenten-Aufschlüsselungen; erst dort wird der echte Vergleich zum ersten Mal möglich sein.

Signal two: respecialization. Weil die Town Phase ein Respec erlaubt, ist deine Klassenwahl weniger permanent als in den meisten Kampagnenspielen. Das senkt die Kosten für eine „falsche“ Wahl und macht die erste Wahl eher zu einer Entscheidung darüber, welches Subsystem du lernen möchtest, als zu einer Optimierungsfrage.

Signal three: player count. Wenn du normalerweise solo oder zu zweit spielst, spielt Klassensynergie eine geringere Rolle und Eigenständigkeit eine größere. Die Solo-Seite behandelt, was dort bekannt ist und was nicht.

Was du nicht als Signal nutzen solltest: die Klassen-Fantasy des Videospiels. Es mag sich herausstellen, dass sie übereinstimmt. Es wurde nicht gesagt, dass sie das tut.

Was diese Seite verändern würde

Drei Dinge, nach Wahrscheinlichkeit geordnet. Erstens: Die Veröffentlichung von Komponentenlisten und Klassentafeln auf der Kampagnenseite — das würde es uns ermöglichen, einen echten Vergleich der Entscheidungsräume zu schreiben, ohne Zahlen zu erfinden. Zweitens: Ein veröffentlichtes Regelbuch oder ein Demo-Regelbuchauszug von den Besuchern der SPIEL Essen, was Fähigkeitstexte liefern würde. Drittens: Rezensionsexemplare, die typischerweise Wochen vor der Auslieferung ankommen und endlich Aussagen zur Balance ermöglichen würden.

Wenn eintreffen, was davon auch immer der Fall ist, wird diese Hub-Seite neu geschrieben, anstatt nur aktualisiert zu werden, und die vier Klassenseiten erhalten unter den bestätigten Fakten eine Vergleichstabelle. Bis dahin bleiben die Seiten ehrlich und kurz.

Die drei häufigsten Fehler

Annahme, dass die Klassennamen dasselbe bedeuten wie in Diablo IV. Gleiche Namen, gleiche Lore, anderes Medium. Ein Brettspiel-Barbarian wird durch ein Deck und einen Skill Tree definiert, den man in der Hand halten kann, nicht durch einen Ressourcenerzeuger.

Reading "skill tree" as "the video game's skill tree". Ein Brettspiel-Skill-Tree ist in der Regel ein kleiner, verzweigter Pfad mit 6–12 Knoten und Unterstützung für Respecs. Er wird keine Dutzenden passiven Fähigkeiten umfassen.

Die vier Startklassen als das finale Aufgebot behandeln. Es ist Confirmed, dass Stretch-Goals und Erweiterungen weitere hinzufügen. Wenn eine fünfte Klasse das ist, worauf Sie warten, ist das Verfolgen der Kampagne der einzige Weg, um zu erfahren, ob sie freigeschaltet wird.

Beginne mit der Barbarian-Seite, wenn du sehen möchtest, wie viele Details eine Klassenseite heutzutage ehrlicherweise enthalten kann, und arbeite dich dann durch die anderen drei. Wenn sich das Ausmaß an „Unbekanntem“ unbefriedigend anfühlt, entspricht das dem tatsächlichen Gefühl bei einem Spiel, dessen Regelbuch noch nicht draußen ist – und der Leitfaden-Bereich erklärt, warum das normal und kein Warnsignal ist.

Nächste Schritte

Die Klassenwahl ist eine Entscheidung innerhalb eines größeren Ablaufs:

Wenn Sie sich heute entscheiden, wählen Sie das Subsystem, das am interessantesten klingt, und nicht die Klasse, die am stärksten wirkt. Stärke ist nicht vorhersehbar, solange das Regelwerk nicht existiert; Interesse ist die einzige Variable, die Sie zum aktuellen Zeitpunkt tatsächlich bewerten können, und eine Umverteilung bedeutet, dass die Wahl nicht endgültig ist.