Łupy i skarby
Cztery potwierdzone źródła łupów, dodatek Treasure Goblin z kampanii i faza miasta z możliwością zmiany buildu.
Co obejmuje ta sekcja
Loot to napęd gry Diablo: Unbound i zarazem obszar, w którym materiały przedpremierowe najczęściej zawodzą – ponieważ system łupów bez opublikowanych tabel zachęca do zmyślania. Ten dział skupia się na pięciu źródłach wymienionych przez wydawcę, wyjaśnia, jak zasilają one Town Phase, oraz szczerze stawia sprawę w kwestii jednej rzeczy, której pragnie każdy czytelnik, a której nikt nie ma: szans na drop (drop rates).
Pod tym węzłem znajdują się dwie strony: Treasure Goblins omawia zarówno potwora w lochu, jak i ekskluzywne rozszerzenie z Gamefound o tej samej nazwie, a respec dotyczy mechaniki Fazy Miasta służącej do przebudowywania wyposażenia – dlatego decyzje dotyczące łupów nie są ostateczne.
Pięć potwierdzonych sposobów na zdobycie łupu
Ogłoszenie wydawcy wymienia źródła wprost, a lista jest na tyle krótka, że można ją zapamiętać.
| Źródło | Jak to działa | Co jest nieznane |
|---|---|---|
| Skrzynie | Otwierasz skrzynie znalezione w podziemiach | Ile ich się pojawia na poziomie, czy są zamknięte |
| Zadania poboczne | Ukończenie opcjonalnych celów podczas wyprawy | Jakie zadania istnieją, czy któreś można pominąć |
| Treasure Goblins | Polowanie na goblina, gdy się pojawia | Częstotliwość pojawiania się, zachowanie ucieczki |
| Kill Streaks | Łączenie zabójstw w serie przeciwko kolejnym grupom wrogów | Ilu zabójstw wymaga seria, jakie są progi |
| Elitarne potwory | Zabijanie elit zamiast zwykłych wrogów | Jak elity są oznaczone na planszy |
Podsumowanie wydawcy jest takie, że im większe niebezpieczeństwo, tym większa nagroda – i że, podobnie jak w grach wideo, nigdy nie wiesz, co otrzymasz. Jest to założenie projektowe, a nie tabela. Mówi ci ono, że ryzyko jest nagradzane; nie mówi ci jednak, w jakim stopniu.
Z listy wynikają dwa fakty strukturalne. Po pierwsze, łup jest zdobywany w trakcie wyprawy, a nie wybierany podczas przygotowania – więc zły początek można odrobić w ramach jednego poziomu. Po drugie, trzy z pięciu źródeł (Gobliny, Serie Zabójств, Elity) dotyczą sposobu walki, a nie tego, co się otwiera, co oznacza, że agresywna i ostrożna gra generują odmienne profile łupów nawet w tym samym lochu.
Gdzie zacząć
Jeśli chcesz dowiedzieć się, kim jest Treasure Goblin — przejdź do strony Treasure Goblin. Rozdziela ona potwora od dodatku i wyjaśnia dwa warunki powiązane z prezentem śledzącego.
Jeśli próbujesz zaplanować build — nie możesz tego jeszcze zrobić, a to centrum wyjaśnia dlaczego w czwartej sekcji. Sekcja klas omawia to, co zostało potwierdzone dla każdej klasy, czyli drzewo umiejętności i dedykowane komponenty, a nie listę ekwipunku.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak łup współdziała z respecem — przeczytaj poniższą sekcję dotyczącą Town Phase, a następnie sekcję poradnika dotyczącą pętli rozgrywki, która umieszcza Town Phase pomiędzy starciami.
Jeśli decydujesz się, czy wspierać kampanię dodatku — strona Skrzata Skarbnika to jedyne miejsce, które w pełni wymienia warunki otrzymania prezentu od obserwującego.
Każda strona w tej sekcji
| Strona | Na co odpowiada | Kiedy czytać |
|---|---|---|
| Łupy i skarby — ten hub | Pięć źródeł oraz sposób trafiania łupów do Fazy Miasta | Jako pierwsze |
| Treasure Goblin | Potwór, logika pojawiania się oraz dodatek z Gamefound | Jeśli interesuje Cię goblin lub prezent |
| Respec | Zmiana buildu w Fazie Miasta oraz to, co pozostaje niewypowiedziane | Gdy Twój build nie działa |
Ta sekcja rozrośnie się po premierze, kiedy tabele łupów i pule przedmiotów staną się obserwowane. Nie rozrośnie się przedtem o spekulacyjne strony, ponieważ napisana dzisiaj strona „najlepszego łupu” byłaby fikcją. Sekcja porównawcza jest lepszym wykorzystaniem Twojego czasu, jeśli nadal decydujesz, czy ta gra jest dla Ciebie.
Dlaczego na tej stronie nie ma wskaźników dropu
Każda strona z łupami w internecie żąda procentów. Procenty sprawiają, że strona wydaje się wiarygodna, a zarazem najłatwiej je zmyślić.
Dla Diablo: Unbound nie istnieje ani jeden wskaźnik częstotliwości dropu w formie publicznej. Brak rozkładu rzadkości, brak prawdopodobieństwa na źródło, brak wielkości puli przedmiotów. Wydawca stwierdził, że dropy są losowe, co stanowi przeciwieństwo liczby.
Istnieją trzy legalne sposoby, w jakie liczba może pojawić się później: opublikowanie tabeli w instrukcji, własne testy w grze skutkujące zebraniem próbki lub podanie wartości przez wydawcę w aktualizacji kampanii. Dopóki nie dojdzie do jednego z tych zdarzeń, ta strona wpisuje „unknown” i przechodzi do porządku dziennego. Strona twierdząca dzisiaj, że „elity upuszczają legendarne przedmioty w 12% przypadków”, zmyślałaby to – a czytelnik, który odkryje to później, miałby rację, nie ufając całej stronie, a nie tylko tej podstronie.
Skarbowy Goblin w dwóch odsłonach
Goblin zasługuje na osobny akapit, ponieważ pojawia się w dwóch niezwiązanych ze sobą rolach, a pomyłka jest kosztowna.
W grze Goblin Skarbnik to źródło łupów: pojawiają się w lochach, warto na nie polować, a ich zabijanie napędza pętlę łupów obok skrzyń i elit.
W kampanii "Gamefound Exclusive Treasure Goblin Expansion" to darmowy dodatek powiązany z prezentem dla obserwujących. Aby się zakwalifikować, musisz obserwować stronę przedpremierową, a później poprzeć kampanię dowolnym zobowiązaniem rzeczowym – oba warunki, a nie jeden z nich. Dodatek jest opisywany jako rozwijający się w okresie przedpremierowym, co oznacza, że stronę warto odwiedzać ponownie, zamiast obserwować ją tylko raz.
Ktoś czytający szybko pomyśli, że dodatek to potwór, lub że samo podążanie za nim go zapewnia. Obie te interpretacje są błędne, a dedykowana strona istnieje po to, aby temu zapobiec.
Co nie jest znane na temat łupów
- Częstotliwość wypadania przedmiotów, poziomy rzadkości i rozmiar puli przedmiotów.
- Czy ekwipunek jest przypisany do klasy, czy wspólny.
- Ile slotów na ekwipunek ma postać — zwiastun sugeruje korpus, hełm, pierścień, amulet i dwa sloty na broń oraz gniazda na klejnoty, ale jest to
Observedz materiałów wideo, a nie podana zasada. - Czy łup przechodzi między aktami, czy jest resetowany.
- Czy poziom trudności Torment korzysta z łupów z kampanii, czy z własnych.
- Jak działa system klejnotów poza informacją, że „istnieją gniazda”.
Każde z nich to realne pytanie, na które odpowiada podręcznik zasad, a nie zwiastun. Są one wymienione tutaj po to, aby gdy pojawią się odpowiedzi, ta strona miała miejsce, w którym można je umieścić.
Trzy najczęstsze błędy
Założenie, że gniazda oznaczają gospodarkę klejnotów. Gniazda na klejnoty są widoczne na planszy gracza w zwiastunie. Czy klejnoty są zużywalne, trwałe, czy wymieniane między graczami, pozostaje Unknown, a każdy z tych projektów tworzy całkowicie inną grę.
Planowanie buildu wokół niezapowiedzianego sprzętu. Planowanie buildu wymaga nazw przedmiotów i zakresów statystyk. Żadne z nich nie istnieje. Sekcja klas celowo zatrzymuje się na „drzewie umiejętności i komponentach” z tego samego powodu.
Traktowanie prezentu dla obserwującego jako automatycznego. Obserwowanie to jeden z dwóch warunków. Obserwujący, który nigdy nie wesprze kampanii, nie dostaje nic, a wspierający, który nigdy nie obserwował strony przedstartowej, również nie spełnia podanych warunków.
Jeśli system łupów to to, co Cię najbardziej ekscytuje w tej grze, uczciwa kolejność działań to: przeczytaj ten hub, przeczytaj Treasure Goblin pod kątem kampanii, a następnie obserwuj kampanię i czekać na instrukcję. Wszystko inne w tej sekcji to obietnica dotycząca przyszłości, a nie opis teraźniejszości — co dotyczy również całej strony, jak wyjaśnia sekcja dostępności.
Gdzie dalej
Łupy to jeden z systemów spośród wielu, a otaczające je systemy wyjaśniają, dlaczego częstotliwość wypadania przedmiotów ma znaczenie:
- Treasure Goblin — potwór, zasady jego pojawiania się oraz rozszerzenie kampanii
- How to play — gdzie skrzynie, zadania i serie znajdują się w siedmioetapowej pętli
- Acts and structure — jak łupy przenoszą się między trzema aktami
- How long does it take — ile cykli zdobywania łupów mieści się w jednej sesji
- Classes — cztery klasy, każda z dedykowanymi komponentami
- Rules — księga zasad, która ostatecznie będzie zawierać tabele
- Release and availability — kiedy cokolwiek z tego stanie się zauważalne
- Compared — dlaczego słownictwo dotyczące łupów z gry Diablo IV nie ma zastosowania
Krótka wersja: pięć źródeł jest potwierdzonych, pętla wokół nich jest potwierdzona, a każda liczba, która pozwoliłaby na optymalizację, brakuje. To nie jest luka w naszym opracowaniu; taki jest stan gry. Kiedy tabele zostaną opublikowane, zostaną dodane tutaj wraz ze źródłem i datą zamiast cichego uzupełniania.
Jeśli interesuje Cię sprzęt, strony klas są drugą połową tego samego systemu: Barbarian oraz Sorceress pokazują, jak dużo mechanik specyficznych dla danej klasy istnieje, zanim zostanie na nie założony jakikolwiek przedmiot. Aby uzyskać odpowiedź na średniej wagi pytanie, które decyduje o tym, czy cokolwiek z tego przenosi się z gier wideo, należy przeczytać porównanie z Diablo 4.
Diablo Unbound – Przewodnik po rozszerzeniu Treasure Goblin i łupach
Dowiedz się, jak działa rozszerzenie Treasure Goblin do Diablo Unbound, skąd czerpać łupy i jak odebrać ten ekskluzywny dodatek w kampanii Gamefound.
Czytaj więcejDiablo: Unbound Respec: Zmiana buildu w fazie miasteczka
Diablo: Unbound pozwala zmienić build w fazie miasteczka. Glass Cannon Unplugged i Gamefound ujawniają koszty oraz szczegóły nadchodzącego respecu.
Czytaj więcej